3.1 Flash CS3的工作环境简介 时间轴 舞台 工作区(舞台的后台 ) 常用面板 “属性”面板:舞台的下方 “对齐”面板:“窗口”|“对齐” “颜色”面板:“窗口”|“颜色” “样本”面板:颜色库面板 “信息”面板:在编辑操作的过程中为用户提供一些相关的信息。 “场景”面板:显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序 “变形”面板:对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作 “动作”面板:方便使用Flash的脚本编程语言ActionScript而专门提供的操作界面 “组件”面板:动作集合 3.2 基本绘图工具(工具箱) 选择工具 部分选取工具 直线工具 套索工具 钢笔工具 矩形工具 铅笔工具 3.3 基本动画制作 3.3.1 逐帧动画方法与实例 创建逐帧动画的几种方法: 1.用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。 2.绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 3.文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 4.指令逐帧动画 在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。 5.导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、
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