Flash 动作脚本编培训讲义.ppt

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第9章 动作脚本编程 在前面章节,向读者介绍了Flash CS3制作动画的基本操作方法。此外,Flash CS3还提供了一个重要的功能:动作脚本编程。也就是说,能够根据用户的选择在屏幕上呈现出不同的动画内容,使动画中的对象具有交互性,从而大大提高Flash作品的娱乐性。本章主要介绍动作脚本的数据类型、语法规则、变量以及运算符等内容。 本章学习目标 ●动作脚本的概念和特点 ●动作面板 ●动作脚本编程基础 本章导读 9.1 关于动作脚本 9.1 关于动作脚本 用户可以通过动作脚本语言告诉Flash将要执行的任务,如动态地控制动画的播放,进行各种计算,甚至获取用户的动作等,这样就可以让用户创建具有交互功能的作品。 9.1.1 动作脚本的概念 动作脚本语言即ActionScript,简称AS语言。它是通过在动画的关键帧、按钮和影片剪辑实例上添加语句,来控制动画中的对象,实现交互。 在前面简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画中的不同部分开始播放;可以拖动动画中的对象;可以在表单中输入信息等。使用动作脚本可以控制Flash动画中的元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。 9.1.2动作脚本的特点 Flash动作脚本有自己的特点 : 1.根据其特点的语法规则,使用专门的术语。 2.动作脚本遵行逻辑顺序执行 Flash CS3执行动作脚本语句,从第一句开始,然后按顺序执行,直至到达最后的语句或指令跳转到其他地方的语句。把动作脚本送到某个地方而不是下一条语句的动作有:if、for、while、do……while、return、gotoAndPlay和gotoAndStop动作。 9.2动作面板 要使用动作脚本编程就要打开【动作】面板,它是Flash提供的专门用来编写脚本,即ActionScript程序的开发环境。相对于以前的版本,Flash CS3【动作】面板的功能得到了扩充和增强,可以选择ActionScript2.0或ActionScript3.0进行编程。 【动作】面板是Flash CS3提供的脚本编程专用环境,在开始学习编程之前,首先来详细介绍如何使用【动作】面板。 选择【窗口】/【动作】命令,即可打开【动作】面板,如下图所示。 9.3 动作脚本编程基础 由于ActionScript是一种完整的脚本语言,它提供了完整的语法规则、丰富的数据类型、运算符、循环语句等。在进行编程前,了解这些编程基础是十分必要的。 9.3.1 数据类型 数据类型用于描述一个变量或动作脚本元素可以存储的信息类型。在Flash CS3中有两种数据类型: (1)基本数据类型:主要包括字符串、数值型和布尔型等。基本数据类型都有一个不变的值,可以保存它们所代表的元素的实际值。 (2)指定数据类型:主要包括影片剪辑和对象。指定数据类型的值可以改变,因此它们包含的是对该元素实际值的引用。 此外,在Flash CS3中还包含两种特殊的数据类型:空值null和未定义undefined。 1.字符串(String) 字符串是由数字、字母和和标点符号组成的字符序列。在动作脚本中 输入字符串时,需要将其放在单引号或双引号中。字符串是作为字符来处理,而不是作为常量来处理。 2.数值型 数据类型中的数值型数据都是双精度浮点数。用户可以使用算术运算符加(+)、减(-)、乘(*)、除(\)、取模(%)、自增(++)、自减(--)处理数值,也可以使用预定义的数学对象来操作字符。如可以使用下列的方法来返回数值16的平方根: Math.sqrt(16); 3. 布尔型 布尔型数值只有两个值true(真)和false(假)。在需要时,动作脚本也可把true和false转换成1和0。布尔值最常用的方法是与逻辑运算符号结合使用,用于进行比较和控制一个程序脚本的流向。例如,在下面例子中,当变量i和j的值都为true时,转到第10帧开始播放: if ( (i= =true) (j= =false)) { gotoAndPlay(10); } 9.3.2指定数据类型 1.对象 对象类型是多个属性的集合,每个属性都是单独的一种数据类型,都有其自身的名称和数值,这些属性可以是普通的数据类型,还可以是对象数据类型。当需要具体指出某个对象或属性时,可以使用“.”运算符。如: Date.dynamicDate.myDate 上述语句中,myDate是dynamicDate对象的一个属性,同时dynamicDate又是Date的一个属性,通过此语句可以调用myDate 属性。 2.影片剪辑

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