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24点游戏的开发和实现开题报告
本科生毕业论文(设计)开题报告表
论文(设计)名称 24点游戏的开发和实现 论文(设计) 来源 教师选题 论文(设计)类型 C 指导教师 杨凌雪 学生姓名 马秋刚 学号 班级 计科11本 一、研究或设计的目的和意义:
俗话说:劳逸结合。在当今社会,随着时代的进步和科技的发达。人们处在快节奏的生活方式中。在这样的情况下,有人选择室外活动,这是对身体的一种放松方式。也有很多人选择脑力放松。在电子信息高速发展的时代下,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的一种娱乐方式。科技在进步,技术也是不断的更新。游戏设计涉及到不断更新的技术,因为用户和市场有需要,便会在技术上体现。一个游戏产品中综合了复杂的设计,包含视觉(图像)、听觉(声音)和软件,所以并不是每个人都知道。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远远超过家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养才远落后于产业的发展。为了提高人才的培养,设计的目的在于培养个人的数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;增强软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;提高通过所学理论知识和方法独立完成分析和解决问题的能力;以设计的目的快速学习新的知识,并在项目中使用。
游戏能给人们的业余生活增添不少乐趣,也给人们打发等车、排号等无聊的时间。游戏的产生,让人们的生活不再无聊,快节奏的生活压力得到放松。
通过对目前市场游戏的调研,我认为益智类的小游戏比较受大家喜爱,而且也不会占用用户的大多数时间。“24点”这款游戏深受大家的喜爱。它是给出1—13四个随机数字,用户利用 “+”,“—”,“*”,“/”四则运算,利用“(”,“)”改变其运算顺序,将1—13中的四个数字进行使结果等于24的一款游戏。这款游戏看似简单,但是玩起来不是那么容易,让人痴迷。相信大多数人都玩过这款游戏,也知道其规则。最初是谁制作的已无从知道。或许大家当初只是有了这个想法,迎面而来的是各种花样各种界面的24点游戏。我想选择导师给出题目《实现24点游戏的开发和实现》,将设计应用于同学、朋友之间,让他们在业余时间进行消遣。所以,我打算用Visual C++ 6.0开发设计24点游戏,并在windows 7系统的DOS窗口下实现这个人机交互的游戏。
二、研究或设计的国内外现状和发展趋势:
电子游戏及其分类:
电子游戏,也就是运行在PC、移动设备(如手机、平板)上的电子游戏程序。电子游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,涉及到多个行业。
从电子游戏分类来说,存在着多种分类方式。一般的游戏分类为单机游戏和网络游戏(人们一般所指的在线游戏)。而传统的游戏分类是按照游戏类型将其分为动作竞技游戏、第一人称射击游戏、角色扮演游戏、策略型游戏、防塔游戏等类别。
电子游戏发展现状:
随着计算机设备和网络技术的发展,电子游戏在全球得到了迅猛的发展,取得了巨大的成功,已成为当今世界上不可缺少的精神粮食。
电子游戏在国外的发展现状:
史前时代:1998 – 2003
对用户而言,这是手机作为通讯工具大放异彩的年代,甚至冯小刚可以专门以手机为主题拍摄一部同名电影,用来戏谑它对社会秩序的影响。
《从电子游戏分类来说,存在着多种分类方式。一般的游戏分类为单机游戏和网络游戏(人们一般所指的在线游戏)。而传统的游戏分类是按照游戏类型将其分为动作竞技游戏、第一人称射击游戏、角色扮演游戏、策略型游戏、防塔游戏等类别。》是这一时代的手游代表作品,只要数得出能够充当方向指令的四个按键,那条胃口永不满足的灵蛇就会吞下面前的每块食物,直至渐长的身体占满屏幕中的全部像素,或是撞到墙壁气绝身亡。
石器时代:2004 – 2007
随着手机性能的提高,一些具备了简单彩色图形像素的手游开始面向用户,这类游戏大多以JAVA语言编写,实现的效果相对上一个时代都提升了许多。
2005年,掌上灵通代理运营的手游《无极》,这是根据陈凯歌同名电影改编的作品,也是手游行业IP策略的鼻祖之一。
启蒙时代:2008 – 2011
iPhone的诞生,及其开创的触屏潮流,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也使手游脱离了物理键盘的局限,有了“上下左右”之外的新的玩法。
当然,SP模式的破产和应用商店模式的兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能手机真正成为人的皮肤的外延,地铁上、餐厅内、办公室里……无处不见“低头族”。
以iOS领域为例,App Store承担着唯一(或者说是最主要)的渠道价值,手游开发商还有着“慢工出细活”的闲情。而Android领域的繁荣,在这个启蒙据时代还未成形,但已经开始有一丝苗头。2010年,Google因为拒绝内容审查而宣布退出中
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