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使用拟合变形创建放样对象实例放样电话机
使用拟合变形创建放样对象实例
放样电话机
在本教程中将创建一部复古式电话机。将使用 2D 样条线和图形创建剖面、横截面和路径,然后使用 3ds max 的放样功能来放样图形以创建 3D 模型。
主要包括以下几部分
创建底座的图形
放样电话机底座
创建听筒的图形
放样听筒
细节化电话机
一、创建底座的图形
首先要做的是创建一组图形,这组图形定义电话机底座的剖面和横截面。您将使用基本的图形和样条线建模技术来完成这一课。这些图形不必过度细化处理。一旦设置好了图形,“放样”对象就可以使用它们来创建曲面。
创建横截面:
电话机的横截面要制成好像直接从上往下看电话机时所看到的形状。需要创建两个横截面,一个用于整个底座,另一个用于上部的塔座。
在“创建”面板上单击“图形”。
单击“矩形”以将其启用。
右键单击“顶”视口以将其激活,然后在视口中拖动以创建一个矩形。释放鼠标以设置矩形的对角。
不要担心大小,因为下一步将对其进行调整。
提示:激活“顶”视口后,按 Alt+W 组合键以将其最大化。
在“参数”卷展栏上将“长度”设置为 100,将“宽度”设置为 80,并将“角半径”设置为 5。
电话机整个底座横截面
在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Telephone-Base。
提示:如果您发现矩形(或本教程中任何其他样条线图形)难以看清,请单击“名称和颜色”卷展栏上的色样,然后使用“对象颜色”对话框来选择一种在视口背景上显示更为清楚的颜色。
“矩形”工具仍然处于活动状态,所以在第一个矩形内部创建另外一个矩形。
同样也不必担心其大小。
在“参数”卷展栏上将“长度”设置为 70,将“宽度”设置为 60,并将“角半径”设置为 2.5。
塔座横截面。
在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Telephone-Tower。
单击“选择并移动”按钮,在 Telephone-Base 图形内移动 Telephone-Tower 图形,使之与下图匹配。
提示:可以使用栅格线帮助定位图形。
顶部横截面已完成,因此下一步是创建电话机从前面看的剖面。
创建前端剖面的矩形:
您将使用另外两个矩形创建前端剖面,但您必须采用不同的方法,因为在完成前将要使用“布尔”操作。
再次启用“矩形”工具,然后在两个横截面之上再创建一个矩形。
在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 20,将“宽度”设置为 80。
在“对象类型”卷展栏上,禁用“开始新图形”。
这一步很重要,因为当使用“布尔”操作时,需要组成剖面的两个矩形属于一个图形对象。
在前一个矩形附近创建第二个矩形。
在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 55,将“宽度”设置为 60。
右键单击视口以退出“矩形”工具。
在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Telephone-Front。
结合前端剖面的图形:
启用“选择并移动”,然后移动 Telephone-Front 以使较长且窄的矩形与 Telephone-Base 图形对齐。
确保 Telephone-Front 仍处于选中状态,然后打开“修改”面板。
在“选择”卷展栏上单击“样条线”以激活“样条线”子对象模式。
这样就可以处理构成剖面的单个样条线。
单击第二个,用于生成 Telephone-Front 的那个较大的矩形。
它变为红色。
移动样条线,使其与较窄的样条线重叠以匹配下图。
下滚至“几何体”卷展栏并单击“布尔”以将其启用。确保“并集”为活动的“布尔”操作。选择此按钮时,按钮具有黄色的背景。
将光标放置于较长且窄的样条线上并单击此样条线。
两个方框结合在一起,交叉线被清理,并且剖面的外形看起来更好了。
现在可以优化前端剖面了。
优化前端剖面:
向上滚回至“选择”卷展栏并启用“顶点”模式。
处理剖面的底部部分,选择左上角的顶点,然后按住 Ctrl 键并选择右上角的顶点。
此时两个顶点都被选中。
选择对象时按住 Ctrl 键会将对象或子对象添加到先前的选择中。按住 Ctrl 键时再一次单击对象或子对象会从当前选择中移除对象。
下滚至“几何体”卷展栏,然后启用“圆角”。在与之邻接的微调器中向上拖动箭头,直到圆角半径字段显示 5.0。
移动微调器时可以监视角变圆的过程。
现在,顶部需要稍微锥化一点。
锥化剖面的顶部:
在组成塔座剖面的四个顶点周围拖出一个选择框。
单击“修改器列表”旁的向下箭头以打开修改器列表。选择“锥化”。
提示:需要下滚以在列表中看到“锥化”。或者,可以连续按 T 键直到选中“锥化”修改器。
在四个顶点之上出现橙色的 Gizmo 叠加。
在修改器堆栈显示中,单击“锥化”旁的
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