星际之剑初级教程.doc

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星际之剑初级教程

星际之剑新手教程 宏大的无畏舰编队的背后, 无非是经济与与技术, 那么先从经济讲起不妨先用Custom(自定义)方式开始一局游戏, 80~120颗星(省得失去耐心), 4个玩家, 建议从人类上手,选个顺眼的头像.颜色和标志(c q O)G a+F;t b 游戏地图是3D的,可以用右键点住拖动,滚轮用来缩放(科技,战斗画面也是一样)游戏开始即拥有母星, 点击后可以在画面左边出现行星状态 B%W ]5F R h i/t | X #q { Yy U X!|4C 左上角的Imperial Saving是你的国库,本游戏资源系统很简单上面的Savings-Research滚动条是调整赢余和研究比例再上面的一个饼图是财政分配的图示,绿色是盈余,天蓝色是开发费用,黄色是科研费,深蓝色是舰队/设施维护费,现在还没有开始动作,所以你看到的是一个绿色的饼图 B%x*v [/| e w3{3q K s/n!_ u#` x 下面的是Researh, Design,Build按钮,分别是研究,设计,建造(后面详细说明) W A4e x wq j 2I V] Z!Q6b6w.[ C 先来看这个母星, 有不少的参数值得注意 ] E9q`z A!e6W#p1H Z$| Kepler是行星的名字,Size是尺寸(影响人口上限和某些设施的建造),Resources是资源(决定工业发展能力),Population是人口(决定收入),Industrial Output是工业产出(也影响收入), Income是当前的纯收入 bS(q dw3E i D u l.{ Ds I 下面两个滚动条要小心,Overharvest就是滥伐,过度利用资源来增加收入,但是会永久减少其资源8} y n R*v j0? J xy Planetary Budget是行星的财政,可以向建设倾斜,也可以向贸易倾斜 下面的Manage Fleet, Move, Special管理舰队, 移动, 特殊现在都暗着,等下具体说明 只有一个星球的话不能叫作太空帝国,那么先着手殖民吧 Q v p4m w-y-S;}(a z 点击Build按钮, 出现建造窗口,一开始一般没人来打你,所以不用造战斗部队,先双击左上角的Colonizer(殖民船),再双击Tanker(油料船),可以把它们加入列表,下面的ETA x turns,显示的是要多少时间完成,一般开始时是2回合 点右下角圆圈退出窗口, 点左下角的End Turn来结束回合,会有3,2,1的倒记时,此时可以反悔,再点下继续本回合操作. 重复点击, 下一回合就会在星球属性下面出现两支舰艇,注意他们是归属于Alpha舰队,也就是第一舰队了,点中舰队,点Move可以选择目标星球,点击后会出现一条高亮线,这个就是航线了,注意选择那些全部绿色的线,其他地区现在的航行能力无法直接到达(人类飞船都是利用这些星球作为Node节点进行跳跃的))H*b y8j M p @5L q2~ p t J,g2u.N [ 同样结束回合,继续等待,直到舰队到达目的地 此时点击那个目标星球会可以看到舰队排布,左边的星球中可以看到是否可以殖民,如果显示Prohibitive(禁止),那么说明星球的气候太严酷,不合适你的民族(这种情况就用到Tanker了,可以补充油料,否则就卡在这里回不去了) Climate Harzard表示气候严酷程度, Resources和Size是一样的,Cost是殖民花费 开始时候就不要挑剔了点Special-Colonize殖民吧 f8_ u k Z 会有语音提示A Great Day Dawns, A New World For the Commonwealth(新的一天到来,联邦开拓了一个新世界或者Colonizer landing now, commander(殖民船着陆中,指挥官) 不要着急,结束回合就可以了,下一回合殖民地就建立了,行星周围显示出一圈你的阵营的光晕,同时上面的饼图出现了一部分天蓝色 p n L [ Y\ ` c*B 开发是当地民众自主进行的,开始时候人口很少,一方面是时间原因,一方面也是因为气候条件,所以要立即着手改造 t9G#?(p6T d(l Y![5T b ;I2Rs n ? 把下面多出来的滚动条Terraform地形改造和基础设施拉满,注意两者不可兼顾,强烈建议先发展基础设施,因为者决定工业产出,而工业产出决定你的改造速度,开始时改造速度可以急死人的-z0I1v f;G uK @0d w6T2j h v 是不是还嫌慢呢?开始Overharvest吧,虽然会永久性减少资源,但总比浪费时间好(注意每回合开发都要花钱的,时间就是金钱,而且很贵),这样工业发展速度会非常快,几回合后就可以较快地自主发展了(每回合大概能改造10左

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