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博弈信息与理性培训教程文件

第八章 现实世界中的经济主体行为特征:博弈、信息与理性 第一节 博弈论 博弈论(Game Theory):又名对策论,游戏论。顾名思义,是一门研究互动关系的游戏中参与者各自选择策略的科学,换言之,是研究机智而理性的决策者之间冲突及合作的学科。博奕论把这些复杂关系理论化,以便分析其中的逻辑和规律,并对实际决策提供指导或借鉴。 一个所谓游戏至少需要三个要素: (1)博弈或游戏参加者。博奕论分析假定参与者都是机智而理性的。 (2)行动或策略空间。博奕参与者必须知道他自己及其对手伙伴的策略选择范围,并了解各种策略之间的因果关系。 (3)有可评价优劣高下的决策行为结果。博弈论用数字表示这类结果,并称之为报酬(Payoff)。 上述3部分描述了一个博弈的规则或结构。 报酬矩阵 可以用报酬矩阵(Payoff Matrix,又称支付矩阵,收益矩阵,赢得矩阵等)来描述一个博弈结构。 下面这个简单的报酬矩阵中,有两个参与者厂商A和厂商B;它们各自可以选择两种策略,分别用“左右”和“上下”来标识(它们可以表示生产或不生产某种商品,提高或不提高价格,做不做广告的选择等);数字表示双方在不同策略选择组合下各自得到的报酬,较大数字代表较大利益或效用。例如,在厂商A和B分别选择上和左代表的策略时,左上角方框的数字“1,2”表示A和B分别得到的报酬。同理, A和B分别选择策略下和右时,它们分别得到右下角方框数字“1,0”代表的报酬。 一、囚徒困境 下面支付矩阵表示著名的“囚徒的困境(Prisoners’ Dilemma)”游戏。从博弈论角度看,这是一个存在上策均衡的博弈:因为对囚犯A,B来说,无论对方如何选择,“坦白”都是各自的最优选择。 虽然从两名囚犯共同利益看,最好的选择是合作,即同时选择抵赖,然而,由于猜忌,试图获得更大好处等竞争性动机阻碍了它们达到更好的互利选择,它们面临“囚徒的困境”。我们将看到,寡头垄断厂商经常面临类似的困境。 纳什均衡 上策均衡是一个特例,并非每个博弈都存在上策均衡。下面的报酬矩阵表示的博弈中,厂商A,B在选择做广告问题上存在着策略关系。其中厂商A没有上策。因为A的最佳决策取决于B的选择。例如,当B选择做广告时,A应当选择做广告,由此得到10而不是6的报酬;然而,当B选择不做广告时,A应当选择不做广告,从而得到20而不是15的报酬。假定两个厂商需要同时决策,A应当如何决策? 解答这一问题,A需要把自己放在B的位置,从B的角度看什么是最好的选择,并在此基础上考虑自己的选择。报酬矩阵表明B有一个上策:不论A选择如何,B选择做广告时报酬较大(5,8对0,2),因而A可以判断B会选择做广告。而在B做广告时,A应当选择做广告。因而,均衡结局是双方都做广告。 纳什均衡 上述均衡结果被称作纳什均衡(The Nash Equilibrium)。纳什均衡指对手的策略给定的前提下,各博弈方存在着最佳选择。美国数学家和统计学家纳什(Nash)50年代提出这一概念,所以称作纳什均衡。 在上面广告策略关系事例中,给定厂商B做广告的策略,A所能做的一个最好选择是做广告;而当A做广告时,B的选择仍是它能做的最好的。因而,纳什均衡条件得到满足。 它与上策均衡的区别在于:在纳什均衡下,“我(你)所做的是,给定你(我)的选择,我(你)所能做的最好的”;而支配均衡下, “我(你)所做的是,不论你(我)的选择,我(你)所能做的更好的”。支配均衡必然是纳什均衡,但纳什均衡未必是支配均衡。 二、重复博弈 上面讨论的“囚徒的困境”暗含的几个假定是静态的一次性博弈,结果陷入了个体理性决策导致集体非理性结果的困境。现在我们改变假定条件,讨论博弈可以多次进行的重复博弈(Repeated Game)。这时囚犯同时选择不交代有可能成为纳什均衡点。 因为重复性博弈中选择坦白的机会成本太高,可能成为不利的选择。例如,A有机会与B组成策略联盟,并对B宣布如下方针:我将选择抵赖,并要求你也如此,来增进各自利益;然而,如果你半途背叛选择坦白,我从下一阶段游戏开始便一直采取坦白。这一方针与A利益一致,因而是可信的。从B角度来看,如和A合作,可在每阶段得到1年监禁的较好结果;如中途变卦,固然当期可得一次0年的更好结果,但此后便每次面临3年监禁后果,显然是不利的。因而,重复性博弈中,“抵赖+抵赖”点可能成为对双方最佳选择,因而成为纳什均衡点。——由于博弈条件由一次性变为重复性,均衡状态随之发生变化。 序列博弈 至此讨论的博弈是参与者同时选择。在序列博弈(Sequential Game)中,各博弈方先后依次行动。下面报酬矩阵描述了一个序列博弈,假定厂商A是市场的先进入着,可以先决定是否进入市场。我们就有了序列博弈:A先作决策,B随后选择。A决策时必须考虑竞争者的理性反应:它需要知道,不论自

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