啤酒游戏实验报告.docxVIP

  • 225
  • 0
  • 约1.37千字
  • 约 4页
  • 2017-02-08 发布于重庆
  • 举报
啤酒游戏实验报告

啤酒游戏实验报告游戏进程:针对游戏要求对每人角色进行划分。吴夫骏担任生产商的角色,黄泽文、陶强担任经销商角色,杭正阳、吴梦浩担任批发商的角色,于安俊、胡骏担任零售商角色。进行游戏,游戏初始阶段为第零期。各节点“当前库存”框中的初始薄片数量为12,其他小框(在途货物和订单)中的初始薄片数量均为4,其他参数为零。由消费者翻牌开始进行游戏模拟,从消费者到零售商到批发商到供应商到生产商,每一层都紧密联系,进行三十轮的订货出货模拟实验。各成员统计游戏数据,并画出库存~缺货折线图和预测需求量折线图。游戏中的策略:生产商、经销商、批发商、零售商都必须要有系统的思维,考虑做出这个订单决策,将会引起什么结果,另外出现异常的情况,及时反应情况,保持沟通的顺畅,这样就有助于做出理性有效的决策。再就是必须保证一定量的安全库存,不然会导致缺货现象的出现。游戏结果:累计缺货量与订货量统计表库存或累计缺货量折线图 订单需求预测折线图游戏总结:啤酒游戏充分反映了“牛鞭效应”,而“牛鞭效应”产生的原因则主要是需求预测的不准确性。我们通过实验也发现了一些解决或者降低“牛鞭效应”的方法。思考题:1、什么是牛鞭效应?它是怎么产生的?答:“牛鞭效应”是市场营销中普遍存在的高风险现象,是销售商与供应商在需求预测修正、订货批量决策、价格波动、短缺博弈、库存责任失衡和应付环境变异等方面博弈的结果,增大了供应商的生产、供应、库存管

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档