《游戏公平》教案.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《游戏公平》教案

游戏公平 湛江市麻章第二小学 简树昌 一、教学内容 义务教育课程标准实验教科书(北师大版)小学数学四年级下册第86—87页。 二、教学目标 1、知识与技能 (1)、通过游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性,并会分析、判断游戏规则的公平性,进一步体会事件发生的不确定性。 (2)、通过游戏活动,让学生明白可能性的大小,并能设计出对双方都公平的游戏规则。 2、过程与方法 充分利用教材提供的素材,并联系学生的生活实际,让学生通过动手实践验证认识,在独立思考与合作交流中探索新知。 3、情感态度与价值观 (1)、通过游戏活动,让学生明白知识来源于生活,服务于生活,培养学生养成应用所学知识解决生活问题的意识。 (2)、通过游戏活动,激发学生主动学习的积极性,发展与他人合作交流的意识和能力。 三、教学重点:理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学难点:能设计对双方都公平的游戏规则。 四、教学准备 1、骰子、转盘、硬币、箱子、黄色乒乓球10个和1个白色乒乓球。 2、多媒体课件。 五、教学过程 (一)、创设情境,揭示课题 1、导入:老师手中有什么?(随手拿出1个黄球和1个白球)如果把这两个球放到箱子里,随意地摸出1个,可能会摸到什么颜色的球呢?(学生回答) 同学们喜欢玩游戏吗?那我们就用这个箱子来玩一个摸球游戏好不好?请看游戏规则。 2、多媒体出示游戏规则:(老师读规则) 全班选两名代表摸球,每次只能摸1个,摸出的球要放回去,每人摸3次;黄球表示老师赢,白球表示同学们赢,最后摸到哪种球的次数多就表示哪一方胜出,其他同学报比分。 老师赢了,老师非常高兴。看来同学们很有意见,那这个箱子里有什么玄机呢?大家注意看好了(展示箱子里面的球),现在你们有什么想法?这种不公平的游戏你们愿意玩吗? 看来游戏规则的公平性是很重要的,怎样的游戏规则才公平呢?下面我们就一起探究一下游戏公平。(板书课题:游戏公平) (二)调整规则,探讨公平 游戏一:谁先走 大课间活动开始了。小明和小华正准备下棋呢,可是他们都很谦让,谁也不肯先走!这可怎么办呢?你能替他们出个主意,决定谁先走吗? 学生可能提出多种方法决定谁先走,如掷骰子、掷硬币、猜拳、转转盘等。 同学们真了不起,想出这么多方法。这时,我们的学习伙伴笑笑也想到了掷骰子的方法,她建议:“点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。” 1、分析掷骰子的方法(笑笑的方法) 同学们认识骰子吗?每个骰子有哪些点数? 如果老师随便摇一次,可能会出现什么情况?会有几种可能性?这次是5朝上,下次还会是5朝上吗?这说明每摇一次,哪个点数朝上是有可能的。 提问:你认为笑笑的方法公平吗?有的同学认为公平,有的同学认为不公平。怎么办?俗话说“实践出真知” ,那么就让我们各小组同学合作做实验验证一下,请看活动要求。 (1)、实验验证认识 多媒体出示活动要求: 小组内每人摇2次,以点数朝上的为准,如果摇到“3”则重摇,其他同学报数,; ② 小组长记录(在对应的格子里画“√” ),小组同学摇完后统计总数,填入“合计”一栏中,并准备汇报数据。 摇骰子试验数据统计表 小组成员 点数大于3(小明先走) 点数小于3(小华先走) 1     2     合计/次     (2)、汇报实验数据并分析(用电子表格汇总各组实验数据) 组长汇报本组的实验数据,我们一起看看各小组的实验数据,看看谁先走的次数多。 我们发现小明先走的次数多,看到这个结果,你们认为笑笑制订的游戏规则公平吗?点数大于3的有哪几种可能?小于3的又有哪几种可能?双方可能性相等吗?可能性不相等,那这个规则还公平吗? 引导发现:点数大于3的有三种可能,点数小于3的有两种可能,双方的可能性不相等,因此,笑笑制订的规则是不公平的。(板书:可能性不相等  不公平) 总结:通过实验,我们明白了可能性不相等,游戏就不公平,要使游戏公平就得让可能性相等。 2、尝试解决 同学们,既然笑笑的方法不公平,谁能帮她修改一下规则,使它对双方都公平呢? 太了不起了,想了这样多的方法。那,这些游戏规则都有什么共同的特点呢?(可能性相同)(板书:可能性相等 公平) 3、分析掷硬币的方法(淘气的方法) 一个小小的骰子,小朋友们都能想出那么多的规则,总结出那么多的规律,同学们真是太棒了。刚才,我们有同学提议用掷硬币的方法来决定谁先走,淘气也想到了这个方法。他是这样说的:“正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。” 同学们认识硬币吗?硬币有几个面?你认为淘气的方法公平吗?为什么是公平的? 其实,为了验证掷硬币这个方法是否公平,历史上曾经有很多数学家做过实验。 我们一起看看他们的实验数据,数学家通过实验发现:实验的次数越多,正面朝上和反面朝上的差距就越小,可能性就越接近,由此可见,掷硬币双方赢的可能性相等,这个规

文档评论(0)

kaiss + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档