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从屏幕抓词的技术实现
从屏幕抓词的技术实现
周天舒 1999/6/22
前言:
现在的即时翻译软件种类很多,使用方法也各有千秋,但它们大都有一个
共同的特点:鼠标指到哪儿,就翻译它下面的单词。这大大地方便了用户,但是
从一个编程人员的角度来看就不那么轻松了。因为没有一个方便的函数
类似”GetWordUnderMouse()”可以得到鼠标下面的单词,那么这些软件是怎么
做的呢?经常在BBS和mailing list里看到和我同样困惑的问着相同问题的网友们。
经过痛苦地研究后,我找到了一种实现的方法,现拿出来和大家共享。
注:这个程序是为NT定做的,只能在NT下运行。
技术概述:
屏幕上的大多数文字都是由gdi32.dll的以下几个函数显示的:
TextOuA,TextOutW,ExtTextOutA,ExtTextOutW。象user32.dll中的DrawTextA,
DrawTextW都是调用GDI32.DLL的这几个函数实现的。其实大家都知道实现
屏幕抓词的关键是如何截获对这几个函数的调用。我从易到难简要描述一下
实现抓词需要做的几件事:
得到鼠标的当前位置。
二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画。
三、截获对系统函数的调用,得到发给系统函数的参数。
下面我对每一条逐个详细描述。
实现步骤相关技术的详细描述:
得到鼠标的当前位置
只要装入一个WH_MOUSE类型的系统钩子,就可以截获所有的鼠标消息。
SetWindowsHookEx(WH_MOUSE, //钩子类型
(HOOKPROC)MouseProc, //回调函数
GetModuleHandle(hookdll.dll), //我的动态库
0); //标明是系统钩子
在回调函数里:
if ( wParam == WM_MOUSEMOVE ) {
lpMouseHookStruct = (LPMOUSEHOOKSTRUCT)lParam;
MousePoint=lpMouseHookStruct-pt; //这就是鼠标的当前位置
}
向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画。
由鼠标的当前位置可以得到它下面的窗口句柄。
HANDLE hwnd=WindowFromPoint(MousePoint);
发重画消息。
RECT rect; //这样构造rect是为了简单起见
ScreenToClient(hwnd,MousePoint);
rect.left=MousePoint.x;
rect.top=MousePoint.y;
rect.right=MousePoint.x+1;
rect.bottom=MousePoint.y+1;
InvalidateRect(hwnd,rect,FALSE);
截获对系统函数的调用,得到发给系统函数的参数。
我先作出结论,随后再一条一条地解释。
仿照TextOuA,TextOutW,ExtTextOutA,ExtTextOutW做4个自己的函数,与它们的副本
拥有相同的参数和返回值,和系统钩子放在同一个DLL里。它们分别是:MyTextOuA,
MyTextOutW,MyExtTextOutA,MyExtTextOutW。
2、由于系统鼠标钩子已经完成注入其它GUI进程的工作,我们不需要为注入再做工作。
当包含钩子的DLL注入了其它的进程后,寻找映射到这个进程虚拟内存里的各个
模块(EXE和DLL)的基地址。
得到模块的基地址后,根据PE文件的格式穷举这个模块的IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR
数组,看是否引入了gdi32.dll。如是,穷举IMAGE_THUNK_DATA数组,看是否引入了
TextOuA,TextOutW,ExtTextOutA,ExtTextOutW等4个函数。
4、如果找到其中之一,将其替换为相应的自己的函数。
下面我对每一步用到的代码和概念进行解释。我们只以TextOutA为例,其余都是相同的。
1、自己的四个函数的代码
SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(gdi32.dll),TextOutA);
BOOL WINAPI MyTextOutA(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCSTR lpszString,int cbString)
{
输出lpszString的处
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