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面向对象程序设计要点
* * * * * * * * * * #include iostream using namespace std; class A{ public: int a; int b; int *c; void Init(){ a = 10; b = 20; c = new int[10]; for(int i = 0; i 10; i ++){ c[i] = 10*i; } }; void print(){ printf(%d,%d\n,a,b); for(int i = 0; i 10; i ++){ printf(%d,,c[i]); } printf(\n); }; }; main() { A *a,*b; a = new A; a-Init(); a-print(); *b = *a; delete a; b = new A;// b 的位置不同也会有不同的结果 b-print(); int k = 15; } * 拷贝构造函数(例4-2) 当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。例如: Point fun2() { Point a(1, 2); return a; //调用拷贝构造函数 } int main() { Point b; b = fun2(); return 0; } 构造函数和析构函数 * 隐含的拷贝构造函数 如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的拷贝构造函数。 这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。 构造函数和析构函数 * 析构函数 完成对象被删除前的一些清理工作。 在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。 如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个隐含的析构函数。 构造函数和析构函数 * 构造函数和析构函数举例 #include iostream using namespace std; class Point { public: Point(int xx,int yy); ~Point(); //...其他函数原型 private: int x, y; }; 构造函数和析构函数 Point::Point(int xx,int yy) { x = xx; y = yy; } Point::~Point() { } //...其他函数的实现略 * * 类的应用举例(例4-3) 一圆形游泳池如图所示,现在需在其周围建一圆形过道,并在其四周围上栅栏。栅栏价格为35元/米,过道造价为20元/平方米。过道宽度为3米,游泳池半径由键盘输入。要求编程计算并输出过道和栅栏的造价。 游泳池 过道 #include iostream using namespace std; const float PI = 3.141593; //给出p的值 const float FENCE_PRICE = 35; //栅栏的单价 const float CONCRETE_PRICE = 20;//过道水泥单价 class Circle { //声明定义类Circle 及其数据和方法 public: //外部接口 Circle(float r); //构造函数 float circumference(); //计算圆的周长 float area(); //计算圆的面积 private: //私有数据成员 float radius; //圆半径 }; * //类的实现 //构造函数初始化数据成员radius Circle::Circle(float r) { radius = r; } //计算圆的周长 float Circle::circumference() { return 2 * PI * radius; } //计算圆的面积 float Circle::area() { return PI * radius * radius; } * int main () { float radius; cout Enter the radius of the pool: ; // 提示用户输入半径 cin radius; Circle pool(radius); //游泳池边界 Circle poolRim(radius + 3); //栅栏 //计算栅栏造价并输出 float fenceCost = poolRim.circumference() * FENCE
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