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小学信息技术课生活化教学的研究与实践.doc
小学信息技术课生活化教学的研究与实践
对于小学生来说,每周的信息技术课让他们是时而欢喜时而忧。欢喜的是,在课堂上,他们不用受到像其他的学科那样有分数与纪律上的约束,大多数学生是抱着“玩”的态度开始信息技术课程的学习。忧的是,信息技术课程中会出现很多的专业术语、专有名词,有时候稍开一点小差就会出现理解障碍,在实践任务中不知所措。
著名教育家陶行知先生说过:“教育只有通过生活才能产生作用并真正成为教育。”因此,课堂既应该是学生学习知识的场所,也应该是学生校园生活的园地;课堂教学既应该是师与生、教与学的活动过程,也应该是师与生充满灵感、充满激情并充满理想的生活过程。随着新课程改革的逐渐深入,信息技术课程标准的颁布与实施,生本教育理念下重塑充满生命力的课堂教学运行体系,在小学信息技术课堂教学中得到了广泛应用。在小学信息技术课堂中,力求信息技术课堂教学的生活化,在生活与教材之间构建平台,通过思维迁移达到潜移默化的作用,让信息技术课堂回归生活世界,回归学生的生活。
一、创设生活情境,导入激发兴趣
夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”激发学生学习信息技术的兴趣,教育学生树立正确的学习目的,对提高学习信息技术的自觉性、积极性具有重要的意义。生活处处皆信息,我们在生活中时时都会应用到信息技术,将生活中的情景及事物引入信息技术课堂教学,创设生活化的情境教学,便会使学生感到亲切、自然,充满兴趣,易于接受和理解课堂新知和获得信息素养。
例如苏教版选修教材中第五课《画风车》,利用PC-logo语言中的repeat循环语句的嵌套画出风车式的循环图形。编写程序对于大多数的学生来说专业性较强,而且十分枯燥,掌握起来较为困难,因此要调动学生的学习兴趣,从学生的生活积累出发,课堂导入时在课件中展示大量生活中学生常见的多种形状各异、颜色丰富的风车,启发学生联系自己的生活实际,并结合脑海中已有的知识体系,仔细观察风车可以由哪些基本图形来组成,由怎样的规律来排列构成。学生在观看图片时就在议论:“这个我在情侣园见过”“这个我在玄武湖见过”“这个风车是正三角形的”“这个风车是长方形”,学生不由自主地搜索着生活中这些风车的所在位置,分析着组成这些风车的图形,学习兴趣迅速提升,迫切地希望自己也能使用PC_logo语言编辑出千变万化的风车,整个教与学的过程中提高了学生学习的主动性,学生在轻松、愉快的氛围中找到编辑风车图形命令的窍门,施展着自己无限的想象力,达成最终的教学目标。
二、巧用生活事例,引导探究新知
现如今,信息技术学科教材只是教与学的工具,已不是课堂教学的唯一资源,想要把温暖多彩的生活搬进信息技术课堂教学中,教师除了自身认真细致地解读教材外,还应对每课给定的教学内容进行大胆的变革和创新,将学生熟悉的、感兴趣的、又贴近学生实际的生活中素材来替代、改造教学内容,丰富课堂资源,尽可能使学习内容生活化。
1.“创造”生活化的教学活动
创造可以发挥学生想象力和思维潜能,对于信息技术学科来说,学生需要多方面发散式的创造思维,通过对统一操作技能的学习创造出不同的信息技术成果,从而有效地运用生活化手段把信息技术创造活动付诸教学过程。
如苏教版信息技术上册第七课《美化文章》,教材中设置的教学内容是在WORD文档的一篇文章中插入相应的自选图形和艺术字。为了充分发挥学生的创造思维,教师从生活出发,从亲身穿着的T恤出发,在和学生的交谈中将T恤上的图案融入自选图形和艺术字这两个本课的知识重点上,达到利用自选图形和艺术字设计出丰富多彩的T恤图案。在教学设计中,教师时时注重学生在掌握一般操作技能前提下的创造思维的培养,以此作为教学设计的出发点来设计教学活动,让学生积极主动地去学。设计的任务也是从贴近学生的生活开始,设计之前让学生欣赏“独特T恤秀”,观察独特T恤上图案的特点,更重要的是它的组成、意义。展示的T恤图案也都和学生的生活息息相关,如“禁止吸烟”标志,它的图形特点很简单,禁止符加上一支冒着烟的香烟,它的红色代表着禁止的意义。最后,教师揭示图案的设计可以是由各种不同的自选图形组合而成,学生在设计中大胆构思,设计出不同的动物、交通图标等,不仅完成了新知的探究,还完成了新知的创新。整个教学过程由“创造”贯穿,结合生活实际,学生由被动学习变为主动学习,充分发挥其智力潜能和创新潜能,达到提高课堂效率的目的。
2.“价值”生活化的实践活动
价值是在信息技术课程的教学过程中,让学生充分感受到每一个知识点都体现了一定的生活需要,并在日后的生活中可以得到实践。学习信息技术的最终目的是为了学生适应现代社会生活、更好地利用信息技术开展各学科学习、探究和服务实践,使学生能够将所学的操作知识应用到实际生活中
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