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小学信息问导课堂中听说策略的实践研究.doc
小学信息问导课堂中听说策略的实践研究
【摘 要】 如何让学生亲身体会倾听和回应的重要性,从而让“倾听与回应”真正地进入信息课堂呢?文章对此进行了探讨。
【关 键 词】 倾听;回应;有效
中图分类号:G623.7 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2016)27-0007-02
面对如今开放的课堂,教学组织形式变了,教学内容变了,学习方式变了,学生知识与技能的获取不是仅仅依靠教师的讲授,而是通过学生自己主动的探究。在这个过程中,需要学生有一个良好的倾听与回应的习惯。
课堂上,我们经常有这样的经历:当小组成员在电脑前耐心地讲解、分析问题时,其他学生在台下东张西望,有的交头接耳,有的自顾自地敲击着键盘、移动鼠标,有的对着显示器“照镜子”,不认真听同学的发言;被老师提问时,答非所问,或者同学的发言才刚刚开讲或者只是说了半截,边上的学生就坐不住了,抢着举手,跃跃欲试;有的学生在学习讨论时,还没有听完老师的要求,便开始了热闹地讨论……
笔者任教的是信息技术学科,与语文、数学、外语等其他学科的课堂教学有很多不同的地方。信息技术教学大多数是在机房进行,在摆放着的40多台计算机面前,学生往往不像在教室学习时那样遵守课堂纪律,课堂上一人发言、多人插嘴的现象越来越严重,不光发言者无法进行,倾听者也不能听完整。更有的学生在教师讲解时,认为自己已经学会了,不听教师的,自己在下面做小动作,这种现象比比皆是。
片段一:想画就画
在一次上“画图”课中,为了激发学生兴趣,当学生学会使用画图中的各项画画工具后,笔者让学生听声音画画:首先,给他们播放了一段有趣的声音“唧唧唧唧,汪汪汪汪,瞄瞄瞄瞄,嗡嗡嗡翁,啾啾啾啾”,“听了这些声音,你都想到了什么?”要求学生就此问题展开小组讨论。当笔者巡视各个小组的讨论时,发现在小组内某位同学发言的时候,有的同学在笑,还有的同学在小声地学刚才的动物声音,创作的作品有的“不知所画”,有的则是单调乏味,没有创意。
片段二:super artist
当上机结束后,我们进行小组分享展示,看谁的画最棒,评选本班的super artist。“请大家把自己的画在小组内展示?”小组内却没有人愿意来展示,大家坐得端端正正。课后,当笔者询问几位同学原因,原来他们要么还沉浸在自己的画中,要么就是在担心自己的画没有完成。
一、什么是“倾听”和“回应”
《现代汉语词典》中这样解释“倾听”一词:“细心地听取(多用于上对下)”。孩子课堂上学会倾听、学会解读、学会评价的能力不是可有可无的,应该有意识地加以强化训练。这是集中学生注意力,培养学生良好学习习惯,进行有效教学所必须的条件。
“听”主要是指学生的课堂倾听。一方面,既要倾听教师的课堂讲解,又要倾听学生的课堂发言,另一方面,既要听得进、听清楚、听完整,又要听得懂、听出重点、听出实质。同样,乐于倾听,听他人说话时要认真、耐心,这不仅是良好学习习惯的体现,更是学习所必须具备的能力。
倾听是学生获取信息和提炼信息不可缺少的一个前提,甚至是一种能力,是人们日常进行交际的重要手段,也是学好各门学科知识的基本功。良好的倾听习惯和倾听能力是人们获取知识的主要途径之一,而学会倾听,从听中获取有效信息的能力并不是与生俱来的,是需要通过很多时间和途径来培养的。教育家叶圣陶先生说过,“教育是什么,往简单方面说,只有一句话,就是让学生养成良好的习惯。”因此,在小学信息技术课堂上,如何根据小学生的年龄、心理特点培养学生良好的倾听习惯,是值得广大信息技术教师去探索的。
“回应”是对某种先前动作的反映,特点是:时间周期较长,多以习惯和规律形成。回应的方式有很多,包括应答、举手示意、起立等。学生在教学活动中,无论是听教师的教学,还是听同学们的发言讲话,或者是一个动作、一个表情等,都会有一些反映,这些反映也许是教师想得到的,也许是教师不想得到的反映。
二、让学生在游戏中体会,获得收获
笔者一直坚信“学习着就是快乐着”,只要学生在这一过程中得到了收获,享受了快乐,他就会心甘情愿的主动参与,以致终身受益。同时,谁都不能否认,“听”并非完全独立存在的,它必须贯穿说、读、写、思种种教学活动中。小学生在轻松、幽默、富有挑战性的情境里会更乐于倾听。于是笔者又针对性地做了如下尝试:
游戏活动:“心有灵犀”
笔者事先准备了一个刚刚容纳一只手进去的盒子,在里面放一个苹果,然后神秘地带进课堂:“同学们,我们今天来玩一个游戏――心有灵犀。”学生好奇地看着笔者手里的盒子,一听说玩游戏,更是兴奋。笔者解释游戏规则:首先,邀请5~6名学生,一个一个上来把手伸进盒子,摸完后,说说他摸到的物品的一个特征,要求说的特征要和前面的同学不一样,依
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