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瀑布永动机 制作过程
由于偷懒是人类的天性(顺便说一句,贴图是Greeny做的...哈哈),细看之下这个模型制作的比较粗糙。但是在最佳观测点上观察时,这种精细程度已经足够让人眼无法区别了,做得再精细也没有意义。
往下看,这个模型是如何一步步制造出来的吧。
Contents
1???工具和材料
2???原画分析
3???设计思路
4???设计过程
5???建造《瀑布》
5.1???底盘
5.2???水道围墙
5.3???左塔三层
5.4???水流底面
5.5???水的循环流动
5.6???视觉错觉监控系统
5.7???立柱产生错觉
5.8???水车
5.9???左侧的房子
5.10???左右塔顶上的几何体
6???纹理贴图
7???永动机视频的拍摄
○ ABS塑料板 1mm厚○ PVC管,3种规格
○ PVC贴纸
○ PP贴图
○ 水泵
● 电压可调的电源
● 电钻
● 角磨机
● 美工刀
● 角尺、T型尺(可用直尺、三角板代替)
● 热熔胶枪、热熔胶
?
《瀑布》,1961,埃舍尔
● 埃舍尔晚年所创作的《瀑布》由于其巧妙的构思广受赞誉。仔细看这幅画面。
?
● 为了之后的叙述简便,我们称这幅画面中部、底层是水车的三层结构为“左塔”,“左塔顶面”上放着一个由3个六面体合成的空间几何体。画面右边的双层结构为“右塔”,“右塔顶面”有一个3个八面体合成的空间几何体。水车下方积水的地方称为“水槽”,从水槽开始往画面上方数,各个水道分别命名为“第一水道”、“第二水道”...等。左塔顶层,水流流下的部分称为“瀑布平台”。
● 这个制作的目的是将原作中华丽丽的画面搬入三维世界,让人们能够看到一幅带有流水的、活起来的画面。两个问题是关键:一,如何实现原作中“不可能的”建筑结构:连续的水道自身出现了空间上的层叠关系;二,如何实现水流沿着水道和瀑布进行的循环流动。
● 为了实现这两个功能,有许多的设计思路。本文提供的只是其中一种而已,有闲的蛋疼阶级可以继续思考,看看有什么别的结构也能实现这样的效果。
● 作为一枚热爱工程学的小果壳,设计之前你需要接受以下三个前提:
1. 永动机不存在。
2. 永动机不存在。
3. 永动机不存在。
● 好吧这是一个冷笑话... 需要接受的前提是:
1. 水会向着重力的方向流动。
2. 眼见不一定为实。
?
● 基于这两个前提,我的设计思路是:1.整个模型置于一个平台之上(我们用了玻璃餐桌)。
2.第一水道到第四水道是连续的、逐渐降低的水道。水流出第四水道的末端之后,会进入一个回收管道,流回隐藏在平台底部的蓄水池中。左塔三层是整个模型最高的部分,瀑布口位于水车的正上方。用一个小水泵将蓄水池中的水泵上左塔三层的瀑布口,再由瀑布口流下来冲击水车,实现水流的循环。
3.视觉效果方面,只要选择一个合适的观察点,能让左塔三层的瀑布口和第四水道的末端在视觉上连接在一起,就在视觉上让水流得以循环了。而让在一个平面上的水道看起来像左右两个塔的层叠效果,需要依靠“塔”中的各个“柱子”在长短和粗细上的调整。
● 回到刚才那幅注释过的原画,可以看到,用蓝色字标示的是水流循环,橘色字标示的是三维空间中不可能出现的建筑结构,绿色字则是为了更接近原画而做的,没有功能上的意义。
● 在制造一个三维模型之前,用软件建模来辅助设计是一个经济又高效的方法。大部分3D设计软件都可以做这个功能,不过我在此推荐使用最容易上手的Google SketchUp。这款软件有免费版本,是一个针对建筑设计行业的草图绘制软件。它和其他3D设计软件最大的区别就是:SketchUp是面向设计者的,允许设计者在设计过程中不断调整心中的蓝图,逐渐形成建筑的草稿。● 在Sketchup的帮助页上就能看到入门教程的youtube视频,国内的视频网站上也能搜到。
● 在建立这个模型时,使用了“照片匹配”的功能。将埃舍尔的原画作为从某个视角拍摄这个建筑的照片,然后以它为背景,建立一个看起来和背景画面上的建筑完全相同的3D模型。
?
● SketchUp官方教程中关于照片匹配的说明
● 这张就是按照原画视角来建模的对比图。仔细看,左图中是有一个半透明的模型挡在原画前面的。右图中去掉了作为背景的原画。
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● 这里提出一个“观察点”的概念。在SketchUp中建模时,要在Camera选项中选择Perspective,也就是透视视角。在这个透视视角下,我们看到的画面是模拟了一个摄像机对这个模型进行拍摄时的效果。一切视觉错觉都是建立在这个摄像机的位置和角度固定的前提下。我们称上图中摄像机的位置和角度为“观察点”,之后的讨论全部都是关于“如何欺骗观察点的观察者”的。
● 另一个角度观察这个模型,真相大白了。
?
● 这个3D模型比最终模型少了两个主要部分,一个是水
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