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直觉问题及运动情境中的直觉性思维实证.docVIP

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直觉问题及运动情境中的直觉性思维实证

直觉问题及运动情境中的直觉性思维实证 梁承谋 韩晨 (北京体育大学 100084) 引言 在复杂的现实活动中,面对突如其来的具体情境,人能够不经过有意识的表象加工及逻辑推理迅速地解决问题,这种对客观现实间接概括的反映就是直觉。直觉是一种独特的思维,它的过程一般不为人所觉知,它不经推理而径直产生结果,还往往与创造性活动密切相关。迄今为止,人们对它是好奇、向往,又倍觉神秘,但由于研究难度极大,目前的探索仍停留在行为观察,文字描述的水平上。 直觉是人类认识史上一座难于攀越的高山,自有人类的文明史以来,哲学、心理学、科学学、文艺学等学科均从各自的角度仰望这个难题。亚里士多德认为:科学知识和哲学总是真实的,进一步说,除直觉外没有任何其他种类的思想比科学知识更确切。洛克认为:我们全部知识的可靠性和明确性都依靠这种直觉。著名科学家爱因斯坦认为:我相信直觉和灵感。他认为物理学家的最高使命是要得到普遍定律,但通向定律并没有逻辑的道路,只有通过那种对经验共鸣的理解为依据的直觉,才能得到定律。文艺创作中对直觉的依重更是十分广泛,不胜枚举,似乎已成为人们的共识。那么,在体育运动这一人类特殊的活动领域内,体育的成就及创造与直觉的关系如何呢?就人们的常识经验,大都感觉不但有直觉存在,而且还非常之多,但难以描述,更无法说清楚。本研究选择典型的体育运动问题——棒球击打,以认知心理学的方法在计算机上进行操作,以求在实证研究上有所突破。 在棒球运动中,击球手必须判定投手抛来的球性质如何?按规定,凡低于肩,高于膝为好球,应该击打,其余均为坏球,不应击打。我们认为,面对来球的性质,只有好坏两种可能,假若击球手是猜,那么猜中概率最高不可能超过0.5;倘若是以思维判定,则正确的概率必定大于0.5。根据认知心理实验的经验,若是把这一反应限制在1.5”以下不可能推理的时间范围内,那么,这种思维最大的可能是直觉性思维。 本研究假设: a 击球判定是直觉性思维。 b棒球球运动员的这种直觉性思维水平与训练程度,问题情境及投球信息多少相关。 研究方法 2.1 实验设计:采用2×3×3三因素实验设计。 ① 被试技术水平(A),包括两水平:A1-专业组(北京队18名),北京队是国内目前水平最高的专业队,队员运动级别为一级和健将;A2-业余组(清华队15名),清华队是国内高校中为数不多的成建制的棒球队之一,参加实验的队员平均球龄为2年,无运动级别。 ② 呈现的运动情境(B),包括三个水平:B1压力最小,难度最大的情境,刚开局第一棒,垒上无人,无人出局,一球以后;B2压力和难度都居中的情境,二垒有人,一人出局,一球一击以后; B3压力最大,难度最小的情境,满垒有人二人出局,两击三球以后。 ③ 呈现的定格时刻(C)包括三个水平:C1球出手前40ms;C2球出手后40ms;C3球出手后120ms。 被试的判断正确率和正确判断用时为因变量。 2.2 材料及装置 ① 从ESPN电视频道播放的1999全美职业棒球联赛的26场转播中选取了符合情境1、2、3的投球—击球环节录像各25~30个不等,经两位棒球专家评定选择,每种情境的录像环节各保留20个作为实验材料,每种情境中好球和坏球近半(通过好球正中小区的好球一律排除),且随机安排,另取20个录像环节作为练习材料。② 以自行研制的8051单片机系统,外接一个光电管和六个数码管制成反应键盘,键盘上有三行三列9个按键,其中8个与相关好球区一一对应,正中一个作为坏球反应键。 2.3 程序 实验采用看录像后按键选择反应的方式进行,主试用21吋彩色电视机外接JVC录放机呈现刺激材料,每个录像环节定格2”,要求被试判定来球好坏,若是坏球按正中键,若是好球则要求按预测的飞行区域按相关好球键。要求被试象在比赛情况下一样,尽可能快而准反应,凡抢码及滞后都算错误。 ① 练习:用练习材料播放20个录像环节,让被试学习正确反应。 ② 正式实验:主试宣读具体的运动情境条件B,要求被试想象5”后播放实验材料,每一种情境20个球为一组,做完后休息1分钟,三组完毕休息5分钟,整个实验持续30分钟,两组 表1 两组被试各个情境-定格下二中择一判断的正确率和加工时间的均值与标准差 二中择一判断正确率 二中择一判断时(ms) 实验处理 北京队 清华队 北京队 清华队 M?Sd M?Sd M?Sd M?Sd B1C1 0.74?0.122 0.56?0.212 788.60?271.47 1243.39?162.06 B1C2 0.75?0.126 0.70?0.133 791.97?314.27 1169.00?114.53 B1C3 0.82?0.113 0.72?0.128 834.64?373.97 1155.96?136.86 B

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