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flash常量、变量和自定义函数
常量、变量和自定义函数 (4)变量的作用范围和赋值:变量分为全局变量和局部变量,全局变量可以在时间轴的所有帧中共享,而局部变量只在一段程序(大括弧内的程序)内起作用。如果使用了全局变量,一些外部的函数将有可能通过函数改变变量的值。 可以使用var命令定义局部变量,例如var ab1=“奥运北京”。可以在使用set variable命令或者使用赋值号“=”运算符给变量赋值时,定义一个全局变量,例如BT=2008。 (5)测试变量的值:可以通过“动作”面板中的命令列表区内的“全局函数”→“其他函数”目录中的trace函数,将变量的值传递给“输出”窗口,在该窗口中显示变量的值。该函数的格式是trace(表达式)。其中的表达式可以是常量、变量、函数和表达式。例如在某动画的第1帧加入如下程序。 n=2008年; trace(n); trace(“奥运会”); trace(奥运北京+n); 运行程序,调出“输出”面板。 (6)注释: 2.运算符和表达式 运算符(即操作符)是能够提供对常量与变量进行运算的元件。表达式是用运算符将常量、变量和函数以一定的运算规则组织在一起的式子。表达式可分为3种:算术表达式、字符串表达式和逻辑表达式。在Flash 8的表达式中,同级运算按照从左到右的顺序进行。 使用运算符可以在“动作”面板程序编辑区内直接输入。也可以在“动作”面板命令列表区的“运算符”目录下,双击其中一个运算符来输入。还可以单击“动作”面板内辅助按钮栏中的【将新项目添加到脚本中】按钮,再单击“运算符”菜单下的一个运算符。 字符串的比较是与字符相应的ASCII码大小的比较。 3.文本的3种类型和文本“属性”面板 文本的3种是静态文本、动态文本和输入文本。利用文本的“属性”面板中的 “文本类型”下拉列表框,可以选择文本的类型。选择“动态文本”选项时的“属性”面板,选择“输入文本”选项时的“属性”面板。 文本“属性”面板中一些前面没有介绍过的选项的作用如下。 (1)“线条类型”列表框:对于动态文本,其中有3个选项是“单行”(在动画播放后,只可以输入一行字符)、“多行”(在动画播放后,输入字符时可以自动换行的多行)和“多行不换行”(在动画播放后,不能够自动换行的多行)。对于输入文本,其中有4个选项,增加了“密码”选项。选择了“密码”选项后,输入的字符用字符“*”代替。 (2)【将文本呈现为HTML】按钮:单击按钮后,支持HTML标记语言的标记符。 (3)【在文本周围显示边框】按钮:单击按钮后,输出的文本周围会有一个矩形边框线。 (4)【可选】按钮:单击按钮后,允许用鼠标拖动选择文本,以进行复制、剪切等编辑。该按钮只有在动态文本和静态文本状态下有效。 (5)“最多字符数”文本框:只在“输入文本”状态下有效,用于设置可输入文本中允许的最多文字数量。如果是0,则表示输入的文本没有限制。 (6)“实例名称”文本框:用来输入文本框的实例名称。 (7)“变量”文本框:用来输入文本框的变量名称。 (8)【嵌入】按钮:单击该按钮后,会弹出“字符嵌入”对话框。利用该对话框可以设置只允许输入、输出和嵌入哪些字符。按住【Ctrl】键,同时单击列表框中的选项,可以同时选中多个选项。单击【不嵌入】按钮,可以取消选择的选项。 4.自定义函数 (1)自定义函数:它是完成一些特定任务的程序,可以在程序中通过调用这些函数来完成具体的任务。自定义函数有利于程序的模块化。可以通过“function(){ }”来定义自己需要的函数。例如在舞台工作区内创建一个输入文本框,其变量名为“TEXT”。在舞台中加入一个按钮元件实例(名称为“AN1”)。在第1帧输入如下程序。 function example1(n){ var temp; temp=n*n*n*n; return temp; } AN1.onPress=function(){ TEXT=example1(TEXT);//计算平方 } 然后,单击“控制”→“测试影片”命令,测试该程序。程序运行后,在文本框内输入一个数,再单击按钮,即可在该文本框内显示输入数的平方值。例如,在输入文本框中输入2,然后单击按钮元件,输入文本框中会显示16(2的4次方是16)。 (2)函数的返回值:刚才那个函数中的return就用来指定返回的值,在命令选择区中选择return命令,return命令的参数是函数所要返回的变量,这个变量包含着所要返回的值。 注意:并非所有的函数都有返回值,有的函数可以通过共享一些变量来传递值。 (3)调用函数的方法:如上个例子中的“TEXT1=example1(TEXT1)”,直接将文本变量TEXT1的值作为参数传递给example1(n)函数的参数n。通过函数内部程序的计算,将函数的返回值直接返回到文
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