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“斧子”逐鹿电视游戏市场.doc
“斧子”逐鹿电视游戏市场
2014年初,长达14年的游戏机禁令取消,这意味着中国大陆终于向主机游戏敞开了大门。对于中国游戏市场而言,此时的主机游戏市场几乎是一片还未开发的处女地。业内预测,5年之内,中国主机游戏市场的直接产值将达到过千亿元的规模;未来10年,整个产业链上则有过万亿元的潜力。
各大游戏厂商不约而同将目光投向了这里,希望在目前端游、手游以及页游三分天下的市场上开拓出属于主机游戏的份额。在这样的背景下,微软、索尼这样世界级的游戏机巨头高调入华,华为、中兴、九城好几家公司也都在考虑生产游戏机。
2014年,由王峰、张晓威、张嘉三人联合创办的“斧子科技”正式成立并进入主机游戏市场。斧子科技(深圳)有限公司(FUZE GAME)是一家专注于电视游戏主机产品设计、自主研发和内容运营的互联网娱乐公司,致力于打造中国第一台真正符合中国玩家体验的游戏主机。
三位一体式的家庭互动娱乐生态
斧子科技成立于2014年6月,由蓝港互动创始人王峰、原华为TRON游戏主机产品负责人张晓威和NVIDIA核心技术负责人张嘉联合创办。斧子科技创办最初的动机,是给中国玩家研发设计出一台真正、纯粹的电视游戏主机,公司的早期创始员工主要来自于华为、微软、TCL、腾讯等企业。
斧子科技是这样诠释自己的战略意图的:玩起来,占领年轻人的客厅,以电视游戏主机为突破口,与国内外知名游戏产品合作,结合中国本地化的游戏运营模式,形成“发烧硬件+互娱内容+互联网服务”三位一体式的家庭互动娱乐生态。
目前,已经拥有软件研发设计、硬件研发设计、游戏产品研发(包括游戏本地化)、游戏内容引进合作、市场营销、运营服务、互联网内容平台以及社区运营等关键部门,办公地点位于北京和深圳。
代号为“战斧”的电视游戏主机由斧子科技自身完成系统软件(FUZE OS)、主机和手柄等硬件产品以及云服务(FUZE Cloud)等关键软硬件系统设计,拥有独特专利技术,通过同全球知名游戏企业和独立游戏制作人合作,提供国际市场上的高质量电视主机游戏,通过优质的本地化运营服务,向玩家提供一流的电视游戏体验。
王峰,曾获得“中国游戏产业十大影响力人物”称号,他不仅是蓝港互动的创始人,更是中国游戏产业的重要参与者,专注网络游戏行业十余年,历经中国游戏行业从客户端游戏、网页游戏到移动游戏三个时代,被业内称为“最有故事的游戏人”。如今,身为斧子科技联合创始人、CEO的王峰说:“斧子科技的灵魂是游戏和娱乐。做电视游戏主机,短期之内是没有固定目标的。索尼的PS4也好,微软的Xbox One也罢,在中国卖了多少我完全不关心。甚至连“战斧”的销量我也不是特别关心。”对于斧子,王峰想要将其打造成集硬件、内容与互联网特色服务为一体的娱乐生态系统。
国内游戏主机仍是块“处女地”
“斧子科技”最初用的是一个英文名字Fuze,翻译过来是导火索、引线的意思。联合创始人张晓威说,就叫谐音斧子吧。那时候,锤子手机还没有卖得像今天这么火。今天他风趣地解释说:“斧子并不是锤子的表兄弟”。
“斧子”为什么看好电视游戏?这是基于他们对于当前智能电视终端的市场认识。无论是在PC互联网最成熟的时期,还是移动设备成为个人“器官”的今天,电视都一直是重要的设备。电视一直在大众咨询以及娱乐消费领域占据非常重要的地位。今天,年轻人依旧在“我是歌手”“中国好声音”等热门娱乐节目以及世界杯、欧洲杯等重大赛事直播的时候打开电视,就连今天非常火热的TV 游戏直播,也越来越多地呈现在智能电视终端。
不仅如此,跨平台、云计算、次时代3D 技术、高清显示技术、更加智能化的连接甚至VR 技术的飞跃,都将会让家庭娱乐终端的体验变得更令人激动,围绕电视平台的游戏娱乐必将在其中扮演重要角色,将来会成为兵家必争之地。
与此同时,政府解冻了对主机游戏市场近20 年的锁国限制,微软和索尼,已经正式在中国发布了他们的游戏主机产品XBox ONE 和Play Station 4。
与国外电视游戏主机占据30% 以上的游戏市场份额不同,国内游戏主机仍是块处女地,从这点来看,无论是“战斧”,还是PS4、Xbox One、Wii U 都处于同一起跑线。在游戏引进、审核、发行方面,斧子科技反而更加懂得国内市场,因此也更有优势。
斧子科技的创办者很清楚,做主机游戏,硬件只是一个入口,关键是内容的推力,更重要的还要靠日后的运营服务,这其中包括云服务、互联网服务、会员服务、客服等。
由于国内主机游戏的空白,没有成功案例可参照,王峰表示创办“斧子”充满艰辛。实际上,做主机远比预先想像的要复杂,抛开市场规模、销量预期、合作伙伴等外部因素来看,研发一款真正的游戏主机,真正复杂的是将软件和硬件集成到一起
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