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chap06面向对象设计原则讲义

用例分析:“加热”用例-2 “加热”步骤4:加热结束 加热结束后,指示灯应当点亮,停止供应热水。加热结束的消息也应该让ContainmentVessel知道,因为当用户再次将空咖啡壶放到保温托盘上,它必须负责通知UI熄灭指示灯,表明无咖啡可供饮用。 HotWaterSource和ContainmentVessel都有责任通知其他对象加热结束。因为加热结束既有可能是因为烧水壶空了,也有可能是因为咖啡壶满了。 用例分析:“加热”用例-2 异常路径: 加热中拿走咖啡壶 在加热过程中,用户突然把咖啡壶从加热托盘上拿开。则ContainmentVessel应当立刻通知HotWaterSource停止继续供应热水(想象在冲咖啡的时候,突然有人把下面的杯子拿开,则你应当立刻停止倾倒热水) 用例分析:更多用例…… “保温”用例中的备选路径:咖啡耗尽 用户将咖啡壶中的咖啡倒光,然后将空咖啡壶放到保温托盘上,咖啡机应当将指示灯关闭,表示没有咖啡可供饮用 由通信图产生类图 这是一个非常理想的结构:责任被合理分配,各对象 之间的消息平衡,没有泡泡类,协作图与类图相匹配 问题是:该程序能够运行在MarkIV型的咖啡机上吗? 我们得到的是“咖啡机” 所有这三个类与“Mark IV咖啡机”这一特殊产品没有任何直接关系 这正是我们所期望的——我们得到了真正的抽象,把握住了问题的本质 下面要做的,是根据这个抽象来实现Mark IV咖啡机 以MarkIV角度审视用例 “加热”用例的路径“开始加热”中,用户按下“加热”键,导致一系列动作,这些动作在MarkIV中如何实现? start(), isReady()如何实现? 添加操作后的系统类图 操作如何实现具体? 要是系统运行在MarkIV型咖啡机上,则必须调用相应的硬件接口! Start: UserInterface如何知道“加热”键被按下?显然是通过调用CoffeeMakerAPI. getBrewButtonStatus()得到的 IsReady HotWaterSource和ContainmentVessel都不知道如何判断,所以其中isReady方法都只能是抽象方法 为了实现这些操作,必须添加相应的硬件API代码,而这些代码实现应该放在何处? 利用泛化(实现)关系添加细节 抽象类的抽象操作,保持该类的稳定性,满足OCP 具体的代码实现交由具体类来实现 解决方案 这就是DIP DIP的本质 通过抽象提取业务本质,并建立一个稳定的结构描述这个本质 对于具体的业务规则的处理是在这个本质的基础上的扩展 技术、工具、意识形态等的发展可能使业务规则不断变化,但本质不变;而DIP则帮助我们轻松的适应这些变更 * * * * * 手、门 * * SRP SRP(The Single Responsibility Principle, 单一职责原则) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 有关类的职责分配问题,是面向对象设计中最重要的基本原则 “A critical, fundamental ability in OOA/D is to skillfully assign responsibility to software components.” Craig Larman SRP本质 SRP体现了内聚性(Cohesion) 内聚性:一个模块的组成元素之间的功能相关性 类的职责定义为“变化的原因”,每个职责都是变化的一个轴线; 当需求变化时,该变化会反映为类的职责的变化 如果一个类承担了多于一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个 违反SRP的案例 Rectangle类会因为两方面的原因而变化:计算几何方面的原因和用户界面设计方面的原因。其中一个发生变化后,必须修改Rectangle类,而这种修改则可能导致另一个应用程序出错。 除此之外,违反SRP还会带来物理依赖的缺点。 解决方案 增加新的类,使得每个类仅有一个职责 职责?Responsibility 职责定义为“引起变化的原因” 如果发现存在多个修改类的动机,那么该类就存在多于1个的责任 意味该类违背了单一职责原则 ISP ISP(The Interface Segregation Principle,接口隔离原则) 客户不应该依赖他们不用到的方法,只给每个客户它所需要的接口 为了避免“肥接口(fat interface)”,应当以一个类实现多个接口,而各客户仅仅获知必须的接口 接口污染 解决方案:分离接口 使用委托分离接口: Adapter模式 使用多重继承(实现)分离接口 ISP本质 使用多个专门的接口比使用单一的接口好 一个类对另一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的 避免接口污染(Interface Pollution) DIP DIP(依赖倒

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