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我叫MT 付费点研究与挖掘 PS 1.本文所有概率事件采用平均概率方式进行估算。概率事件因不确定官方定位,无法做出单一卡牌价值估算。 2.本文目的在于找出玩家消费习惯进行新手游用户付费点设计。 3.ppt中,所用的游戏内数值请见excel表格。 脑图 提纲 一.游戏整体资源设计 二.付费点 三.付费点预估深度 1.英雄卡牌元宝抽奖 2.体力购买 3.队长技能重置 4.英雄卡牌包裹扩充 四.玩家实际消费习惯 1.实际用户消费档次区分 2.实际官方活动赠送 3.实际用户消费习惯 五.整体付费结构模式分析 1.体力消耗模式,延长游戏pve周期 2.大额付费点作用明确环环相扣 3.付费起点低,活动力度大 4.非R和小R游戏体验区分小 5.用坎抑制pve进程,促进付费 六.可借鉴 一.游戏整体资源设计 1.金币:用户提高卡牌属性资源 2.经验: 用户等级经验,副本获得,过图需要用户等级。用户等级决定领导力多少,影响阵容布置。 卡牌等级经验,消耗其他卡牌获得,影响卡牌属性数值。 3.符石:人民币充值获得,系统附送获得,消费系统的消耗硬通货。 4.友情度:玩家互动获得,弱交互奖励。用以友情抽奖。 5.背包空间:符石扩充,一次性消费点,提高玩家便捷度。 6.体力:游戏的根本,所有用户行为不可缺少资源,副本必需资源 二.付费点 1.英雄卡牌元宝抽奖 2.体力购买 3.队长技能重置 4.英雄卡牌包裹扩充 三.付费点预估深度 1.英雄卡牌元宝抽奖深度 2.体力购买深度 3.队长技能重置深度 4.英雄卡牌包裹扩充深度 5.总结 1.英雄卡牌抽奖 a.费用 b.用户需求 c.抽奖概率 d.游戏设计“坑” a.费用 单一抽奖费用:280符石=28人民币 十连抽将费用:2500符石=250人民币 b.用户需求 1.游戏初期,用户抽取蓝色主角4星卡牌 2.游戏全程,用户抽取紫色5星卡牌,4星卡牌用以升级动漫角色至75级4星精英。3星卡牌用以升级75级5星精英技能 c.抽奖概率 符石奖池中会出现3星游戏精英,3星动漫普通,4星普通,5星普通 游戏副本共掉落游戏卡牌100种,按照官方说明,5星卡牌大使和依兰内裤斯已取消,共98种游戏角色。内含48种3星英雄。36种4星英雄,14种5星英雄。 游戏中动漫角色共菊爆大队11种角色,迪奥布斯的试炼17种角色。共产生28种3星英雄,28种4星英雄,28种5星英雄。 奖池最终由76(3星)+64(4星)+42(5星)=182构成。纯粹平均概率为0.54%。5星卡获取概率为23.08%。按照游戏经验,单一抽取5星卡的实际概率高于12.5%(8次以内必出)。十连抽概率20%左右(0,1,2,3都有出现)。实际概率无法计算,以平均概率计算。 d.游戏设计“坑” 现行版本卡牌最高90级.1-90过程中,至少需要5张紫卡,并且是相同角色的卡牌 玩家单一卡牌需求,得到90级卡牌的总费用最大为22750(10连)-25480人民币。 因上阵英雄为5人。纯人民币途径获取5个90级英雄费用113750-127400人民币。 按照游戏设计常理,实际费用远高于此费用。 2.体力购买 a.每日体力上限与费用。 b.游戏设计中对体力的硬性消耗 c.每日活动的体力消耗 a.每日体力上限与费用 体力每5分钟恢复一点。每天10点重置120点。故纯粹游戏生成体力为408.因每天系统附送50符石,可购买一次体力,故非r,体力获得为528点。 好友系统按重置金额进行划分。充值500rmb,好友赠送体力为12次共24点。实际游戏后期,用户流失,每日达不到24点。 b.游戏设计中对体力的硬性消耗 过图,提升人物等级至73级(111点领导力75级5星精英5个),共需要经验2316180。 现行版本,经验最高副本经验为1608次,消耗体力8点。共需要11520点体力,因升到73级负责3220点体力。按照前面非R日常体力获得,共需15.7天(实际天数500充值金额,需要30天左右)。 大r由于过早的获得紫色英雄卡牌,为了让英雄卡牌上阵,必购买体力才可加快使用步伐。 C.每日活动的体力消耗 积攒类:每日5星精英副本需求(每日两次) 活动类:每日4星动漫角色积累(菊爆大队,迪奥布斯的试炼南瓜副本(高额卡片升级经验),金龙副本(高额金币) 鲸鱼玩家单日体力上限为1248(不含好友)日常精英和金龙,南瓜全部消耗为650或772(南瓜副本与金龙副本日常消耗不同)。共需大概23天左右才可达到73级标准。 充值1000以上用户,单日最高购买体力消耗为145元。按照游戏进度,如留存30天时间,共最多消耗4350元。 3.队长技能重置 队长技能充值费用为2元/每次。宗师级队长技能最好。因全队共同技能有额外加成,故大R追求之。 已知技能学院可抽取队长技能共50种。单一事

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