《三维动画设计与制作》实验实训指导书精选.docVIP

《三维动画设计与制作》实验实训指导书精选.doc

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《三维动画设计与制作》课程实验实训指导书 课程编码:593026 课程名称:三维动画设计与制作 课程学分: 6 计划课时:64 ,理论:32 实践:32 课程类别:理论课 √理论实践一体 实践 适用专业:计算机应用 先修课程: Auto CAD、计算机图形图像处理 后继课程:Maya动画设计与制作影视后期特效合成;音视频编辑与制作Maya动画设计与制作影视后期特效合成;音视频编辑与制作Maya动画设计与制作影视后期特效合成音视频编辑与制作 知识准备 沙发制作 茶室的制作 制作“楼梯” 拉伸建模实例:制作桌子和凳子 倒角建模实例:创建画框 制作酒杯。 10 设计型 必修 2 室内装修设计 室内装修设计 12 设计型 必修 3 小区设计 小区设计 8 设计型 必修 合计学时 32 注: 1.实验设置要注意内容更新,体系设计科学合理,实验项目名称要准确规范。 2.实验要求为:必修、选修。 3.实验类型为:验证、综合、设计型。 4.学时分配合计数要与实验总学时相同或大于实验总学时数(其中超出的学时数可为选开实验);若适应两个以上专业的可在表格下分别注明:例如序号1、2、3适应××专业;序号1、3、5适应××专业等。 14.1 实验一 知识准备 一、实验目的 认识3d max的界面。 熟练应用“创建面板”、“修改面板”。 熟练掌握“场景检视工具”在绘制视图中的应用。 掌握对象的选择、移动、旋转、缩放及复制操作。 掌握“组”菜单中各命令的异同点。 掌握“阵列”、“对齐”、“镜像”、“间隔工具”命令的使用。 掌握如何创建二维对象。 了解二维模型、顶点、线段、样条线等基本概念。 掌握“挤出”命令的使用方法。 掌握“倒角”命令的使用及熟悉倒角与挤出命令的区别。 掌握二维图形的附加操作。 掌握“车削”命令的使用。 掌握灯光的添加及修改。 掌握材质、帖图的知识点。 掌握渲染的两种方法。 二、实验内容 沙发制作 茶室的制作 制作“楼梯”。 拉伸建模实例:制作桌子和凳子。 倒角建模实例:创建画框。 车削(旋转)建模实例——制作酒杯。 三、实验仪器、设备 1.硬件环境:多媒体机房计算机 2.软件环境:WindowsXP++Photoshop 四、实验步骤 1.沙发制作:切角长方体。 制作步骤: (1)制作“底座”。 (2)制作“把手”:复制。 (3)制作“靠背”:旋转。 2.茶室的制作 制作步骤: (1)制作墙:AEC扩展。 制作地面。 制作桌椅。 制作茶具。 制作墙上装饰物。 制作落地灯。 3.制作“楼梯”。 要求:2层楼梯,每层9级台阶;台阶长1m、宽27cm、高16cm ;平台长2.5m、宽2m 。 制作步骤: a) 台阶。 阵列。 平台。 对齐。 楼梯:成组、镜像。 制作步骤: a) 石桌:底座、支柱、桌面。 b) 石凳: 创建“鼓面”。 创建两圆柱,并与鼓面对齐。 布尔运算。 4.车削(旋转)建模实例——制作酒杯。 制作步骤: 1)绘制剖面:图形 -- 线。 2)旋转成形:修改面板 -- 车削。 五、思考题 如何沿确定的方向对图形进行移动? 三维捕捉与二维捕捉的区别是什么? 14.2 实验二 室内装修设计 一、实验目的 熟悉效果图制作步骤。 掌握效果图详细制作流程。 掌握制作室内建筑物的不同方法,分析不同方法的适用情况。 掌握导入Auto Cad图纸的方法。 掌握导入与合并对象的方法。 掌握物体赋予材质的方法; 掌握灯光的创建及修改方法; 掌握场景的渲染设置操作; 掌握效果图的后期处理方法。 二、实验内容 制作室内装饰设计效果图 三、实验仪器、设备 1.硬件环境:多媒体机房计算机 2.软件环境:WindowsXP++Photoshop 四、实验步骤 效果图制作步骤: 方案分析(定风格、样式、尺寸)。 建框架(尽量精确,但房间的进深可加大)。 建摄影机。 精确建模(仅建视野内者,模型越简单越好,一定起名字)。 赋材质(随建随赋,最后统一调整)。 为场景设置灯光。 渲染合成,Photoshop后期调整。 效果图在3D Max中的详细制作流程 设置单位。 模型整体部分制作,包括地板、墙体、吊顶、装饰及窗户等创建。 合并相关构件模型。 建摄影机。 为场景设置灯光。 客厅效果图实例 客厅效果图实例制作步骤: 制作准备:导入平面图。 制作建筑及家具(创建室内框架): 制作“客厅”。 统一单位 在顶视图中,选择创建面板→图形→矩形,画一个长6100毫米,宽为5120毫米的大矩形,再画一个长为2930毫米,宽为1720的毫米的小矩形,②选捕捉工具,将两个矩形捕捉到一起,选取图形→线,捕捉顶点,用线画出轮廓,命名为墙体,再将大矩形和小矩形删除。 门:图形→矩形,画一个长1200毫米

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