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《三维动画设计与制作》课程实验实训指导书
课程编码:593026 课程名称:三维动画设计与制作 课程学分: 6 计划课时:64 ,理论:32 实践:32 课程类别:理论课 √理论实践一体 实践 适用专业:计算机应用 先修课程: Auto CAD、计算机图形图像处理 后继课程:Maya动画设计与制作影视后期特效合成;音视频编辑与制作Maya动画设计与制作影视后期特效合成;音视频编辑与制作Maya动画设计与制作影视后期特效合成音视频编辑与制作 知识准备 沙发制作
茶室的制作
制作“楼梯”
拉伸建模实例:制作桌子和凳子
倒角建模实例:创建画框
制作酒杯。 10 设计型 必修 2 室内装修设计 室内装修设计 12 设计型 必修 3 小区设计 小区设计 8 设计型 必修 合计学时 32 注:
1.实验设置要注意内容更新,体系设计科学合理,实验项目名称要准确规范。
2.实验要求为:必修、选修。
3.实验类型为:验证、综合、设计型。
4.学时分配合计数要与实验总学时相同或大于实验总学时数(其中超出的学时数可为选开实验);若适应两个以上专业的可在表格下分别注明:例如序号1、2、3适应××专业;序号1、3、5适应××专业等。
14.1 实验一 知识准备
一、实验目的
认识3d max的界面。
熟练应用“创建面板”、“修改面板”。
熟练掌握“场景检视工具”在绘制视图中的应用。
掌握对象的选择、移动、旋转、缩放及复制操作。
掌握“组”菜单中各命令的异同点。
掌握“阵列”、“对齐”、“镜像”、“间隔工具”命令的使用。
掌握如何创建二维对象。
了解二维模型、顶点、线段、样条线等基本概念。
掌握“挤出”命令的使用方法。
掌握“倒角”命令的使用及熟悉倒角与挤出命令的区别。
掌握二维图形的附加操作。
掌握“车削”命令的使用。
掌握灯光的添加及修改。
掌握材质、帖图的知识点。
掌握渲染的两种方法。
二、实验内容
沙发制作
茶室的制作
制作“楼梯”。
拉伸建模实例:制作桌子和凳子。
倒角建模实例:创建画框。
车削(旋转)建模实例——制作酒杯。
三、实验仪器、设备
1.硬件环境:多媒体机房计算机
2.软件环境:WindowsXP++Photoshop
四、实验步骤
1.沙发制作:切角长方体。
制作步骤:
(1)制作“底座”。
(2)制作“把手”:复制。
(3)制作“靠背”:旋转。
2.茶室的制作
制作步骤:
(1)制作墙:AEC扩展。
制作地面。
制作桌椅。
制作茶具。
制作墙上装饰物。
制作落地灯。
3.制作“楼梯”。
要求:2层楼梯,每层9级台阶;台阶长1m、宽27cm、高16cm ;平台长2.5m、宽2m 。
制作步骤:
a) 台阶。
阵列。
平台。
对齐。
楼梯:成组、镜像。
制作步骤:
a) 石桌:底座、支柱、桌面。
b) 石凳:
创建“鼓面”。
创建两圆柱,并与鼓面对齐。
布尔运算。
4.车削(旋转)建模实例——制作酒杯。
制作步骤:
1)绘制剖面:图形 -- 线。
2)旋转成形:修改面板 -- 车削。
五、思考题
如何沿确定的方向对图形进行移动?
三维捕捉与二维捕捉的区别是什么?
14.2 实验二 室内装修设计
一、实验目的
熟悉效果图制作步骤。
掌握效果图详细制作流程。
掌握制作室内建筑物的不同方法,分析不同方法的适用情况。
掌握导入Auto Cad图纸的方法。
掌握导入与合并对象的方法。
掌握物体赋予材质的方法;
掌握灯光的创建及修改方法;
掌握场景的渲染设置操作;
掌握效果图的后期处理方法。
二、实验内容
制作室内装饰设计效果图
三、实验仪器、设备
1.硬件环境:多媒体机房计算机
2.软件环境:WindowsXP++Photoshop
四、实验步骤
效果图制作步骤:
方案分析(定风格、样式、尺寸)。
建框架(尽量精确,但房间的进深可加大)。
建摄影机。
精确建模(仅建视野内者,模型越简单越好,一定起名字)。
赋材质(随建随赋,最后统一调整)。
为场景设置灯光。
渲染合成,Photoshop后期调整。
效果图在3D Max中的详细制作流程
设置单位。
模型整体部分制作,包括地板、墙体、吊顶、装饰及窗户等创建。
合并相关构件模型。
建摄影机。
为场景设置灯光。
客厅效果图实例
客厅效果图实例制作步骤:
制作准备:导入平面图。
制作建筑及家具(创建室内框架):
制作“客厅”。
统一单位
在顶视图中,选择创建面板→图形→矩形,画一个长6100毫米,宽为5120毫米的大矩形,再画一个长为2930毫米,宽为1720的毫米的小矩形,②选捕捉工具,将两个矩形捕捉到一起,选取图形→线,捕捉顶点,用线画出轮廓,命名为墙体,再将大矩形和小矩形删除。
门:图形→矩形,画一个长1200毫米
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