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解析法(设计及反思)

解析法 教学设计 一、教材分析 《解析法》是高中信息技术选修模块《算法与程序设计》第三章第一节的教学内容。信息技术是以计算机技术为核心的,而计算机的灵魂就是算法与程序设计。解析法作为一种基本的问题求解方法,不仅是本书的一个基础算法,也是数学、物理等学科领域研究问题的常用方法。与其他学科不同的是,本教材在推导演绎、形成解析式的基础上,还需要设计出具体的程序去解决实际问题。 教材中引用的“柯克岛问题”是高中数学中有关数列和极限的问题,和学生的日常学习息息相关,这类案例的引用,充分体现了新课改中学科知识之间的密切联系。 二、学情分析 教学对象为自主选修《算法与程序设计》模块的高二年级学生,对程序设计学习有较强兴趣,也具备了一定的程序编写与调试能力。 学生在数学和物理学科中已经学习过解析法的基本知识,在高一年级下学期的数学课程中,学习了数列知识,在高二年级的第二学期学习了极限知识,对帮助分析教材中的“柯克岛”问题提供了很好的背景知识。 但学生对于如何把分析得到的解析式,通过面向对象的程序设计加以实现还缺乏认识,需要通过老师的引导加以实现。 三、教学目标 目 标 维 度 行 为 目 标 知识与技能 了解解析法的基本概念; 能够用解析法分析简单问题、设计算法、编写程序求解问题。 过程与方法 通过“柯克岛”问题的求解与设计,了解用解析法解决问题的基本过程与方法。 情感、态度与价值观 在学习过程,充分体会到技术性学科与基础性学科之间的密切联系。 四、教学重、难点分析 重点: 基于信息技术学科的解析法的概念; 运用解析法对“柯克岛”问题进行分析、设计与实现。 难点: 如何分析演绎出正确的解析式; 程序代码的编写与调试。 五、教学策略 1. 提出的问题基于学生已有的学科知识,激活学生的知识积淀;  2. 屏蔽虚设的教学过程与方法,以学生真实的认知过程展开教学; 3. 动手与动脑相结合,调动学生积极参与思考,达成对知识的深层理解和灵活应用; 4. 教师引领,启迪学生智慧,强调学生的思维参与。 六、板书设计 板书作为一种传统的教学媒体和手段,在《算法与程序设计》的教学中具有其他媒体不可替代的重要作用,它有利于问题的分析、思维活动的展示,有利于教师的知识传授、学生学习方法的构建。 七、教学过程(备注:具体的问题展示、过程分析参看教学课件) 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 知识 回顾 (3分钟) 提问:程序设计的基本步骤? 展示:程序设计的基本流程。 提问:程序设计的基本结构? 展示:程序设计的三种结构图。 回忆、思考,回答提出的两个问题。 复习旧知,联系新知,有利于学生知识体系的构建。 提出 问题 (3分钟) 1. 展示提出“柯克岛”问题。 2. 展示“柯克岛”模型。 3. 提问:如何用已有的数学知识去求解“柯克岛”问题? 阅读题目、观察模型,思考解决方法。 明确需要解决的问题,并能够用已有的数学方法进行初步分析。 分析 问题 (6分钟) 1. 板书加讲解:引领学生,分析问题,演绎推导出数学解析式。 2. 提问:得出解析式之后,如何用它去解决具体的问题呢? 在教师的引领下,推导出“柯克岛”问题的解析式。 分析推导解析式,是本课的教学重难点之一。 通过板书和教师的讲解,展示思维过程,训练学生分析问题的能力。 设计 算法 (3分钟) 1. 展示算法流程图。 2. 要求学生找出流程图中的关键环节。 观察、分析流程图,找出解决问题的几个关键环节。 该算法流程可以帮助学生建立起的完整的思维体系,为下环节难点(程序设计)的突破铺路搭桥。 编写 程序 (15分钟) 1. 演示“柯克岛”程序功能。 2. 提出任务:进行“柯克岛”程序的设计。 3. 展示程序参考界面、参考代码。 4. 巡视观察,及时发现学生中存在的普遍问题。 利用VB进行“柯克岛”程序的界面设计、代码编写。 通过界面的设计,巩固相关控件的使用。 通过编写程序,训练学生运用信息技术将数学模型加以具体实现的能力。 通过教师的巡视发现普遍存在的问题,为解决问题提供依据。 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 调试 检测 (8分钟) 1. 展示存在的典型问题。 2. 要求学生协助解决问题。 3. 提供评价检测数据。 4. 提出思考问题:当n趋于无穷的时候,“柯克岛”面积如何变化? 根据评价检测数据,检测程序是否存在问题。 思考分析无限与有限之间的关系。 提供检测数据,帮助学生客观评价学习结果,杜绝形式化的评价。 思考题让已经完成任务的学生先行思考。 小结 拓展 (2分钟) 1. 归纳提炼知识点。 2. 布置课后思考拓展任务:弹跳的小球。 总结梳理所学知识,记录拓展任务。 提出一个物理模型的问题,帮助学生进一步实现解析法的学以致用。

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