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第X章 构建Windows 应用程序界面_26144.doc
第1章
模型塑造和基本材质
本章要点
本章主要通过模型塑造和基本材质方面的相关实例,使用户掌握如何在Maya 6.0中进行造型和贴图。
1.1 静 物 写 生
实例说明
本例将制作一个几何体的静物写生画面,创建的画面效果如图1.1所示。本例主要利用Maya 6.0提供的各种基本几何体造型来组合而成,同时初步接触了灯光、材质、渲染输出等方面的内容。
图1.1 创建的静物画面
学习目标
通过本例学习,应对各种基本几何体造型、灯光、材质和渲染等方面的概念有一个初步的了解,并能快速上手,完整地创建和输出一幅画面。
操作步骤
1. 塑造静物模型
(1) 执行File(文件)菜单中的Project|New(项目|新的)命令,如图1.2所示,打开New Project(新的工程)对话框。
(2) 在该对话框中为工程设定名称和存放的路径,并且单击下方的Use Defaults(使用默认)按钮,在其他栏中输入系统默认的目录名称,如图1.3所示。
(3) 单击Accept(同意)按钮,完成工程目录的创建。
提示: 在资源管理器中找到并打开该工程目录文件夹,会发现该工程目录文件夹中已经创建了多个子文件夹,如图1.4所示。在这些子文件夹中Scenes(场景)文件夹用来保存场景中的模型文件,Source Images(源图像)文件夹用来存放用于场景中物体表面贴图的图像文件,Images(图像)文件夹用来存放最终输出的图像文件,Sound(声音)文件夹用来存放场景中的声音文件。
图1.2 创建工程目录命令 图1.3 创建静物工程目录 图1.4 工程目录中的各个子文件夹
注意: 执行Project|Edit Current命令可以打开编辑工程目录对话框,用于对当前工程目录的编辑和修改。如果要指定其他的工程目录为当前工程目录,可以执行Project|Set命令,在打开的对话框中指定一个工程目录为当前工程目录。
(4) 执行Create|NURBS Primitives|Plane命令,在场景中创建一个NURBS平面物体,如图1.5所示。在其右侧的通道栏上将Width数值设为20,如图1.6所示。按键盘上的3和5键将平面物体以光滑和实体模式显示。
图1.5 创建的NURBS平面 图1.6 将Width数值设为20
(5) 保持该平面为选择状态,执行Edit|Duplicate命令,复制出另外一个平面,并在通道栏中将Rotate Z设为90、Translate X设为-3、Translate Y设为2,复制并调整后的效果如图1.7、图1.8所示。
(6) 执行Create|Polygon Primitives|Cube命令,在场景中创建一个多边形立方体,按键盘上的空格键,将视图切换为四视图显示方式。单击垂直工具栏上的(缩放)按钮将其适当放大。单击垂直工具栏上的(移动)按钮,在左视中将圆锥体沿Y轴向上移动,使其底面正好和平面重合,如图1.9所示。
图1.7 设定变换参数 图1.8 复制并调整后的效果
图1.9 创建并调整多边形立方体
注意: 移动、旋转、缩放是使用率最高的几种常用变换操作工具,通常用户将会使用它们对场景中的物体进行各种位置、角度、大小的变换操作,以达到自己想要的效果。
技巧: 用鼠标拖动中间的缩放操纵方块可进行等比缩放,分别拖动外侧的缩放操纵方块可进行不等比缩放。
(7) 执行Create | Polygon Primitives | Cylinder命令,在场景中创建一个多边形圆柱体,并使用移动、旋转、缩放等变换工具对其进行位置、角度和大小的调整,调整后的效果如图1.10所示。
图1.10 创建的圆柱体效果
(8) 分别执行Create | Polygon Primitives命令中的Cone和Sphere命令,在场景中分别创建一个圆锥体和一个球体,调节它们的位置和大小等,完成后的场景效果如图1.11所示。
图1.11 创建圆锥体和球体
技巧: 常用的几种调节视图的快捷键为:旋转视图的快捷键为Alt+鼠标左键;平移视图的快捷键为Alt+鼠标中键;推拉视图的快捷键为Alt+鼠标左键+鼠标中键;将某个视图最大化显示的快捷键为空格键;回到前一视图状态的快捷键为“[”键;回到下一视图状态的快捷键为“]”键。
技巧: 只有在透视图或摄像机视图中才能旋转视图。
2. 创建摄像机
(1) 执行Create|Cameras|Camera命令,在场
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