第X章 构建Windows 应用程序界面_26144.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第X章 构建Windows 应用程序界面_26144.doc

第1章 模型塑造和基本材质 本章要点 本章主要通过模型塑造和基本材质方面的相关实例,使用户掌握如何在Maya 6.0中进行造型和贴图。 1.1 静 物 写 生 实例说明 本例将制作一个几何体的静物写生画面,创建的画面效果如图1.1所示。本例主要利用Maya 6.0提供的各种基本几何体造型来组合而成,同时初步接触了灯光、材质、渲染输出等方面的内容。 图1.1 创建的静物画面 学习目标 通过本例学习,应对各种基本几何体造型、灯光、材质和渲染等方面的概念有一个初步的了解,并能快速上手,完整地创建和输出一幅画面。 操作步骤 1. 塑造静物模型 (1) 执行File(文件)菜单中的Project|New(项目|新的)命令,如图1.2所示,打开New Project(新的工程)对话框。 (2) 在该对话框中为工程设定名称和存放的路径,并且单击下方的Use Defaults(使用默认)按钮,在其他栏中输入系统默认的目录名称,如图1.3所示。 (3) 单击Accept(同意)按钮,完成工程目录的创建。 提示: 在资源管理器中找到并打开该工程目录文件夹,会发现该工程目录文件夹中已经创建了多个子文件夹,如图1.4所示。在这些子文件夹中Scenes(场景)文件夹用来保存场景中的模型文件,Source Images(源图像)文件夹用来存放用于场景中物体表面贴图的图像文件,Images(图像)文件夹用来存放最终输出的图像文件,Sound(声音)文件夹用来存放场景中的声音文件。 图1.2 创建工程目录命令 图1.3 创建静物工程目录 图1.4 工程目录中的各个子文件夹 注意: 执行Project|Edit Current命令可以打开编辑工程目录对话框,用于对当前工程目录的编辑和修改。如果要指定其他的工程目录为当前工程目录,可以执行Project|Set命令,在打开的对话框中指定一个工程目录为当前工程目录。 (4) 执行Create|NURBS Primitives|Plane命令,在场景中创建一个NURBS平面物体,如图1.5所示。在其右侧的通道栏上将Width数值设为20,如图1.6所示。按键盘上的3和5键将平面物体以光滑和实体模式显示。 图1.5 创建的NURBS平面 图1.6 将Width数值设为20 (5) 保持该平面为选择状态,执行Edit|Duplicate命令,复制出另外一个平面,并在通道栏中将Rotate Z设为90、Translate X设为-3、Translate Y设为2,复制并调整后的效果如图1.7、图1.8所示。 (6) 执行Create|Polygon Primitives|Cube命令,在场景中创建一个多边形立方体,按键盘上的空格键,将视图切换为四视图显示方式。单击垂直工具栏上的(缩放)按钮将其适当放大。单击垂直工具栏上的(移动)按钮,在左视中将圆锥体沿Y轴向上移动,使其底面正好和平面重合,如图1.9所示。 图1.7 设定变换参数 图1.8 复制并调整后的效果 图1.9 创建并调整多边形立方体 注意: 移动、旋转、缩放是使用率最高的几种常用变换操作工具,通常用户将会使用它们对场景中的物体进行各种位置、角度、大小的变换操作,以达到自己想要的效果。 技巧: 用鼠标拖动中间的缩放操纵方块可进行等比缩放,分别拖动外侧的缩放操纵方块可进行不等比缩放。 (7) 执行Create | Polygon Primitives | Cylinder命令,在场景中创建一个多边形圆柱体,并使用移动、旋转、缩放等变换工具对其进行位置、角度和大小的调整,调整后的效果如图1.10所示。 图1.10 创建的圆柱体效果 (8) 分别执行Create | Polygon Primitives命令中的Cone和Sphere命令,在场景中分别创建一个圆锥体和一个球体,调节它们的位置和大小等,完成后的场景效果如图1.11所示。 图1.11 创建圆锥体和球体 技巧: 常用的几种调节视图的快捷键为:旋转视图的快捷键为Alt+鼠标左键;平移视图的快捷键为Alt+鼠标中键;推拉视图的快捷键为Alt+鼠标左键+鼠标中键;将某个视图最大化显示的快捷键为空格键;回到前一视图状态的快捷键为“[”键;回到下一视图状态的快捷键为“]”键。 技巧: 只有在透视图或摄像机视图中才能旋转视图。 2. 创建摄像机 (1) 执行Create|Cameras|Camera命令,在场

文档评论(0)

fa159yd + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档