ch9 GameAPI(三):TiledLayer和图层管理【DOC精选】.doc

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GameAPI(3):TiledLayer和图层管理 TiledLayer TiledLayer(int columns,int rows, Image image,int tileWidth,int tileHeight):将图片用tileWidth,tileHeight分割,指定将要填充的列数和行数,注意,图片小块index从1开始 以下例子中,左边图片分为2个图片小块,填充右边的地图,四行四列 void paint(Graphics g) :画出TiledLayer void setCell(int col,introw,int tileIndex) :将某个图片小块填入相应位置 int getCell(int col,introw) :得到某行某列的图片小块Index int getCellHeight() /int getCellWidth() int getColumns() /int getRows() void fillCells(int col,introw,int numCols,int numRows,int tileIndex) :用一个图片小块填充整个网格 void setStaticTileSet(Image image,int tileWidth,int tileHeight) :修改图片 实际游戏中的技巧 应该将不同的物体弄成不同的图层 上图的地图应该是两个图层:墙壁一个,草地一个,为什么? 便于碰撞检测 图层管理器:LayerManager 有一种更好的方法来在界面上画图,不用针对一个个图层来画图了 void append(Layer l) :添加图层 void remove(Layer l) :去掉图层 void setViewWindow(intx,inty,intwidth,intheight) ,设置窗口的可视部分 void paint(Graphics g,intx,inty),将所有图层画统一画出来 【例题1】 public class MIDlet1 extends MIDlet { private MyGameCanvas mgc = new MyGameCanvas(); private Display dis; protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { dis = Display.getDisplay(this); dis.setCurrent(mgc); } class MyGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable{ private Image map; private TiledLayer tl; private Graphics gra; public MyGameCanvas(){ super(true); try{ map = Image.createImage(/map.png); gra = this.getGraphics(); //用map.getWidth()/2,map.getHeight()大小将map分割 //分割之后去填充一个4行4列的网格地图(行列序号从0开始算),图片小块index从1开始 tl = new TiledLayer(4,4,map,map.getWidth()/2,map.getHeight()); //填充 tl.setCell(0, 0, 1); tl.setCell(1, 0, 2); tl.setCell(2, 0, 1); tl.setCell(3, 0, 2); tl.setCell(0, 1, 1); tl.setCell(1, 1, 2); tl.setCell(2, 1, 2); tl.setCell(3, 1, 2); tl.setCell(0, 2, 1); tl.setCell(1, 2, 2); tl.setCell(2, 2, 1); tl.setCell(3, 2, 2); tl.setCell(0, 3, 1); tl.setCell(1, 3, 2); tl.setCell(2, 3, 1); tl.setCell(3, 3, 2); tl.paint(gra); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(

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