C语言课程设计_海底世界【DOC精选】.docVIP

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C语言课程设计_海底世界【DOC精选】

C语言课程设计--海底世界 本实验主要用于C语言课程设计的教学讲解。可根据学校要求,安排一到两天时间,边讲边练。通过该实验练习,学生就能基本掌握在FunCode下开发一款游戏的基本技能。之后,可安排学生选择各自感兴趣的项目进行练习。 一、FunCode基础概念 精 灵(Sprite):游戏中所有图片都称为精灵,我们最主要接触的有三种,分别是:静态精灵、动画精灵、文字精灵。 程序接口:给精灵起名称,以便在程序中使用该精灵。 场景预览:又称为地图。游戏开发中需要用到的精灵,我们必须事先拖放“场景预览”窗口中。 屏 幕(Screen):“场景预览”窗口中的墨绿色框内的部分,该部分是游戏运行时的可见区域。 坐标系:以屏幕中心为坐标原点(0, 0)。X坐标,X坐标从左到右逐渐变大,Y坐标从上到下逐渐变大。角度按顺时针方向从0到360度。 世 界(World):精灵活动的空间。 事 件:鼠标滑动、鼠标点击、键盘按下、键盘弹起、精灵与精灵碰撞、精灵与世界边界碰撞。 精灵与世界边界的碰撞(Collision):当精灵运行到它的世界(活动空间)的边界时,就发生了精灵与世界边界的碰撞世界。 精灵与精灵碰撞(Collision):当两个精灵图片碰在一起,其中一个精灵设置了“发出碰撞”属性,另外一个精灵设置了“接受碰撞”属性,就发生了精灵与精灵的碰撞事件。 二、实验内容 海底有五条鱼,其中四条来回随机游动,由玩家用键盘W A S D控制另外一条游动。 要求如下: 游戏初始界面如下图。 来回游动的四条鱼,从屏幕左边游进来,均已一个随机速度水平游动。从屏幕右侧游出去,很快又从屏幕右侧游出来,就这样来回游动。 玩家用WASD键控制一条鱼向上、左、下、右方向游动。松开按键时,玩家的鱼就停止游动。 玩家的鱼游到屏幕边界时,不能继续往前游。 游戏初始界面 三、实验准备 在实验中,我们需要用到一些C语言标准库函数,主要用于字符串处理。同时,我们也会用到一些FunCode的API,用于处理动画功能。学生在编程时,可以随时查阅。 FunCode API的命名规则,如: dSetSpriteRotation: d: 前缀,表明是FunCode提供的函数; Set:设置 Sprite:精灵 Rotation:旋转角度 因此,该含义的功能是:设置精灵的旋转角度。所有的FunCode API通过这种读法,都能从字面上了解函数的功能。 Stdio.h 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 int sprintf( char *buffer, const char *format, [ argument] … ) ; 把格式化的数组写入某个字符串。 返回值:字符串长度 注意:buffer不能传入空指针 char szName[128]; int i=0; sprintf(szName, ”feichong_%d”, i); 将字符串”feichong_0”写入到szName中 String.h 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 extern char *strstr(char *str1, char *str2); 找出str2字符串在str1字符串中第一次出现的位置(不包括str2的串结束符)。 返回值:返回该位置的指针,如找不到,返回空指针。 strstr(szName, “feichong”) != NULL 说明szName中包含feichong extern int strcmp(const char *s1,const char * s2); 比较字符串s1和s2。 当s1s2时,返回值0 当s1=s2时,返回值=0 当s1s2时,返回值0 strcmp(szName, “feichong_0”) == 0 说明szName与feichong_0相等 FunCode API 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 float dGetScreenLeft(); 获取屏幕左边界值 float dGetScreenRight(); 获取屏幕右边界值 float dGetScreenTop(); 获取屏幕上边界值 float dGetScreenBottom(); 获取屏幕下边界值 float dGetSpritePositionX(const char* szName); 获取精灵中心点的X坐标值 szName – 精灵名称。所有API均相同。 游戏中的精灵的名称不能相同。 float dGetSpritePositionY(const char* szName); 获取精灵中心点的Y坐标值 float dSetSpritePositionX(const char* szName); 设置精灵中心

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