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DSMAX教程【DOC精选】.doc

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DSMAX教程【DOC精选】

第一部分------基础知识(第一周1-3课) 学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。 重点:培养3DSMAX学习兴趣。 大纲:13DSMAX软件介绍。 2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。53DSMAX新增功能的介绍。 一:视图区。 1 默认四个视图:顶视图,前视图。左视图,透视图。 2在文字上右击——光滑高光, 线框。视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P 3视图控制区:放大缩小(全局)。视野(50)。最大化显示视图。 二:文件:新建,重设,保存,打开。合并(MAX)。 撤消CTRL+Z。选择——窗口交差。 三工具:复制:SHIFT+移动 基础训练:雪山飞壶!!!! 1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25) 2修改面板——噪波——Z60,碎片。——调整视图。 3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。 4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。 5播放动画。 6茶壶材质的制作:M—— 表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。 7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。 第三节 一:旋转。 视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。 放缩。 复制旋转:SHIFT+旋转。圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。放缩复制:例子 SHIFT+放缩。 复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系! 源物体与关联物体——相互影响相互制约。 源物体与参考物体——父与子的关系! 镜像。对齐, 渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。 第二部分——建模(第二周第四课——第三周) 学习目的:基本的建模方法 重点:编辑曲线,编辑网格的学习 大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。 编辑曲线:基本图形的编辑。放样建模:放样建模原理:路径和截面。 合成建模:简单布尔运算和复杂布尔运算。复制建模:复制的概念。 细分建模。 一:标准几何体。 1创建标准几何体。 2段数。半球系数。 注: 如果修改参数消失——修改面板。 扩展几何体:倒角方体和倒角圆柱。 第五课 二:二维线形。 1:线的可渲染2三维文字的创建。3背景的制作:渲染——环境——无——位图——选择图片。4图片的保存:先渲染——单击保存——选择保存格式。 时钟的制作:1倒角圆柱(顶)——文字(线的可渲染)对齐。 2针:球体(对齐)——方体(针)——复制针(层级——仅对轴心起作用)。 ] 3格线:圆形复制(6度) 第二周 第一课 三:编辑曲线。 点:贝塞尔角点。贝塞尔。角点。光滑。 线段。 曲线。 心形:1前视图创建圆形——复制圆形——编辑曲线——连接——曲线——布尔运算——合并。 2 点——删除2点——移动最下方的点。 门:前视图创建矩形(大矩形,复制小矩形)——编辑曲线——连接所有的矩形 ——拉伸。 玻璃的制作:创建平面—— M 打开材质编辑——不透明50,高光60 光泽30 3玻璃和门成组——旋转复制 吊灯的制作:1前视图——圆形——编辑曲线——线段——删除上两段线。 曲线——偏移轮廓(数值)。——旋转(段数)。 2:圆形复制制作装饰线。 酒杯的制作:前视图制作截面——编辑截面——编辑点(光滑,贝塞尔角点,倒圆角)。 旋转——最小。 段数。 重定义(加点)。 酒杯动画的制作。——动画——创建预览——自定义范围——创建——AVI。 纸杯:前视图制作截面——编辑点——线段的拆分20——选择贝塞尔点——锁定控制点 2旋转——最小——镜象法线 3材质的制作:勾选双面材质 第二,三课 实例1:小场景的制作。 实例2:罗马柱的制作:连接。布尔运算。 墙体的制作:顶视图——矩形——编辑曲线——删除线段——偏移。轮廓——拉伸。 地面,顶棚——方体。 踢脚线——A顶视图画线——偏移——拉伸。 B复制墙体。——放缩。 装饰线:复制踢脚线——删除拉伸删除编辑样条线——线的可渲染。 顶棚的制作:创建正方体——移动至顶棚处——选择顶棚——复合物体——布尔运算——拾取B物体(正方体)。 地面的制作:表面色漫反射后面方块+位图+木地板(重复值) 贴图——反射+平面镜(20)。 门的制作:左视图——方体(复制)——选择墙体减去方体(布尔运算)——选择踢脚线减去方

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