顺序结构程序设计教案.docVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
顺序结构程序设计教案

体验顺序结构程序设计 一、教学目标 知识与技能 了解什么是变量及如何进行变量说明。 了解赋值语句格式及作用。 了解如何利用文本框输入与输出信息。 感受顺序结构程序的作用。 过程与方法 通过编写“计算各球队的净胜球数”程序,让学生感受顺序结构程序的作用。 情感态度与价值观 培养学生的自主学习能力和动手能力。 二、教学重点和难点 教学重点: 1、认识变量和赋值语句。 2、了解文本框控件和命令按钮控件的作用。 3、程序的完成并保存。 教学难点: 程序的完成并保存。 三、教学方法 演示法:演示基本操作。 任务驱动法 自主学习法 四、教学准备 1教学环境。 多媒体网络教室。 2教学资源。 学生用机需要安装好visual Bastc语言环境。 任务卡 五、教学流程图 教学流程图 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导课 回顾上节课知识点,直接引入本课学习。 学生认真听讲。 给学生一个上课已经开始的缓冲时间。 关于“计算各球队的净胜球数”的算法分析。 用ppt展示计算流程。 听课。 让学生了解我们今天所要完成的任务是什么。 简介变量及赋值语句。 变量名的命名要求,提问学生,加深印象。声明变量的格式及常用变量类型的介绍。 赋值语句格式的理解。 听课并回答老师的问题。 使学生注意细节,尽量不要犯低级错误。 简介文本框控件和命令按钮控件。 简介文本框的输入与输出信息。 简介命令按钮的作用。 听课。 为接下来的课堂任务操作作铺垫。 简介程序界面设计及事件过程的编写。 程序界面设计。 “计算各球队的净胜球数”程序用到的控件及其属性说明。 编写事件过程。 在开始计算按钮的代码窗口写下如下程序段并作相关说明。 Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer, d As Integer, e As Integer Dim f As Integer, red As Integer, yellow As Integer, blue As Integer a = Text1.Text b = Text2.Text c = Text3.Text d = Text4.Text e = Text5.Text f = Text6.Text red = a + c - b - d yellow = b + f - a - e blue = d + e - c - f Text7.Text = red Text8.Text = yellow Text9.Text = blue 在“退出”按钮的代码窗口写上“end”语句即可。 听课 理解老师所介绍的程序段的含义。 先让学生对程序的编写有一定的认识,方便等下的实际案例操作。 实例讲解——计算各球队的净胜球数 界面设计(界面显示如下): 代码编写如上。 文件的保存。 学生实践并上交作业。(学生做作业的过程中,教师巡视辅导,及时讲解过程中出现的问题及难题) 设计教师演示的例子。 上交作业。 学生认真听讲,找到不足。 学生动手操作,巩固练习。 小结 学生在操作过程中最常犯的错误。 学生认真听讲。 强化弱项学习。 七、教学反思 课前反思: 1.突出的教学重点是否在教学过程得到落实。 2.教学难点在教学过程中是否得到解决,学生是否在学习过程中掌握了难点。 3、学生操作过程中如果时间没有把控好,没时间总结。 课后反思: 开始 直接引出本节课探究活动并引导学生如何计算各球队的净胜球数,引出顺序结构。 学生动手操作, 完成任务 简介如何编写事件过程。 实例讲解——计算各球队的净胜球数 回顾上节课知识点。 教师巡视辅导 学生回答问题 简介赋值语句、文本框控件、命令按钮控件。 简介程序界面设计的相应内容。 教师边讲解 简介变量并提问学生变量名的正误。 结束 教师对学生的完成任务过程中遇到的难点和错误进行补充讲解。

文档评论(0)

juhui05 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档