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第九章程序设计基础讲解
* 选择排序的基本思想:每一趟在n-i+1(i =1,2,…,n-1)个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列中第i 个记录。 * 折半查找的查找过程是:先确定待查记录所在的范围(区间),然后逐步缩小范围直到找到或找不到该记录为止。每次将待查记录所在区间缩小一半。 算法实现:初始状态:假设表长为n,low、high和mid分别指向待查元素所在区间的下界、上界和中点,key为给定值,初始时,令low=1,high=n,mid=?(low+high)/2? * * 教员可以根据授课状况 发挥 * 布兰尼 朱丽叶 顾客 姓名:朱丽叶 年龄:28 体重:52千克 操作: 购买商品 姓名:布兰尼 职衔:收银员 年龄:35 体重:60千克 操作: 收款 打印账单 第九章 程序设计基础 属性——对象具有的各种特征 每个对象的每个属性都拥有特定值 例如:布兰尼和朱丽叶的体重不一样 60kg 布兰尼 属性 35岁 收银员布兰尼 第九章 程序设计基础 方法——对象执行的操作 打单 收银 方法 刷卡 收银员布兰尼 第九章 程序设计基础 法拉利F360 Spider的属性和方法 列出小狗对象的属性和方法 属性: 品牌:法拉利 型号:F360 Spider 颜色:黄色 价格:380万元 方法: 发动 停止 加速 属性: 颜色:白色 方法: 叫 跑 吃 第九章 程序设计基础 说一说教室里的对象 描述他们的属性和方法 颜色:黑色 品牌:BENQ 投影 姓名:张三 年龄:20 学习 类型:白炽灯 开 关 变亮 变暗 材制: 木质 支撑物品 第九章 程序设计基础 类 在现实世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。张三、李四每个人都是一个对象,而他们统称为人类。 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。现实世界中的类是一个抽象的概念。张三、李四是具体的对象,他们是人类的一个个实例。 第九章 程序设计基础 类 在面向对象的程序设计中,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。 总是先声明类,再由类生成对象。类是建立对象的“模板”,对象是类的实例。由类创建对象的过程,叫类的实例化。(例如,做月饼的模板和月饼) 第九章 程序设计基础 从对象抽象出“类” 抽取出下列对象的属性和方法的共同特征 顾客 第九章 程序设计基础 类 轿车类 顾客类 …… …… 类是对象的模板(template),对象就是类的一个实例(instance)确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法) 类是对象的类型 不同于int类型:具有方法 各种口味的球状冰淇淋 球状冰淇淋模子 第九章 程序设计基础 类和对象有什么区别呢? 类是抽象的概念,仅仅是模板,比如说:“人” 对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体,比如:“小布什” 小布什 普京 克林顿 …… “人”类 特征(属性) 年龄 体重 行为(方法) 衣 食 住 行 第九章 程序设计基础 消息与方法 现实世界中的对象之间相互联系、相互作用和连接,构成了各种不同的系统。 在面向对象程序设计中,对象之间的联系称为对象交互,并通过消息传递机制实现。消息传递机制: 一个对象向另一个对象发出的请求称之为消息,这个对象称之为发送者,接收消息的对象(接收者)接收到消息后,就会调用有关方法,执行相应的操作,完成相应的功能。 第九章 程序设计基础 消息传递机制 消 息 对象 数据 方法1 方法2 对象 数据 方法1 方法2 Class A{ Public: void show(); private: int x; } Void main() { A a(); a.show(); } 调用成员函数 第九章 程序设计基础 消息与方法 消息的3个性质: 1、同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做出不同的响应。 2、相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的。 3、对消息的响应并不是必需的,对象可以响应消息,也可以不响应。 第九章 程序设计基础 消息与方法 在面向对象的程序设计中,对象所能实现的行为或操作称之为方法。方法包括界面和方法体两部分,方法的界面给出了方法的名和调用协议,(成员函数的函数名和参数);方法体则是实现某些操作的一系列计算步骤(函数体代码)。
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