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在Pro/Engineer WildFire以后的版本中,新增了一个功能指令,那就是扭曲(Warp)。利用扭曲(Warp)我们可以对一些已有的几何进行一些像比例缩放(单向和多向),变形(局部和整体)等几何级的操作,在一些特殊的造型场合下使用往往有事半功倍的作用。尤其是在WildFire3.0以后PTC对warp指令的算法和操作进行了优化,操作更方便,反应更及时,不失为一个好用的指令。1.?基本操作方法指令位置:插入(Insert…)==》扭曲(warp)…因为我们是要针对已有的几何进行操作的,所以首先我们要选择要进行扭曲(warp)变形的几何,几何可以是实体,面组和曲线。然后选择变形的参考方向,可以是基准平面也可以是坐标系,如图warp-1-01所示???图warp.1.01
内幕:如果选择“隐藏原始(Hide Original)”选项那么在变形后原始几何就自动隐藏,相当于直接变形成新的几何了,如果所选的几何是面组或是曲线,我们选择“复制原始(Copy Original)选项可以在不影响原始几何的情况下进行变形
当我们选完这两个参考后,确定就可以进入扭曲(warp)环境了。如图warp.1.02所示,在扭曲(warp)环境中系统提供了相当丰富的变形工具,对于每一种变形工具都有它们独特的操作方法和用途,我们在下面就来详细讲解一下这些变形工具的使用和用途。??
2.?变形工具详解2.1.?变换(Transform)利用变换(Transform)工具我们可以对选定几何作各个方向上的缩放(Scale)和平移变换。点击变换(Transform)工具的图标,进入变换(Transform),就会看到在选定的几何外轮廓上出现一个带方格的选取框(Marquee),并且中间出现类似座标系一样的操纵柄(Jack);如图warp.2.01所示。???图warp.2.01
这两个工具基本上在所有的扭曲工具中都会出现,选取框(Marquee)用于对几何进行形状的变形操作,比如缩放,局部扭曲,变形等操作;而操纵柄(Jack)则用来进行定位的变换,比如平移,旋转操作。2.1.1.选取框(Marquee)操作选项(warp-01.prt)我们先来看选取框(Marquee)的操作方法,按住选取框(Marquee)的角点并进行拖放我们可以对几何进行3D的缩放,也就是整体放比例(图warp.2.02)。而按住边上的中点拖放即可进行几何的2D缩放,所放的平面就是该点的两个箭头确定的平面(图warp.2.03)。而按住其中的一个箭头进行拖放就可以实现一维的缩放了(图warp.2.04)。?? ?? ?? 图warp.2.02 按住角点拖放实现3D缩放?图warp.2.03按住中点拖放实现2D缩放
?? 图warp.2.04按住边箭头拖放为1D缩放?图warp.2.05在选项(Options)中输入比例值
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责任编辑:Terry
在我们进行拖放的时候虽然可以很直观的看到缩放的效果,但在有的时候我们是需要一个确定的比例值的,这时我们可以在选项(Options)选项页下直接输入参数值,如图warp.2.05所示。内幕:如果想在扭曲(warp)环境外直接修改扭曲(warp)的内部参数值的话,我们可以在该参数前的方框上打上勾,这样就可以模型(part)环境下直接修改这些参数。
在缩放几何的时候,根据基点的不同有两种不同的方式,分别是对面(Opposite)和中心(Center).选定对面(Opposite)时所放以对面为基准(如对角点,对角边和对边)维持不动。而选中心(Center)时则以选取框的中心为不动基准进行缩放。图warp.2.06? ????图warp.2.06
2.1.2.操纵柄(Jack)操作选项操纵柄(Jack)是对选定几何进行整体的定位操作,包括平移,旋转等。操作柄(Jack)由三条轴组成,对于没条轴段来说,都可以进行两种操作,按住轴的中段大部分区域都可以进行操纵柄的平移操作,而轴的两端则可以用来作旋转操作???图warp.2.07显然,当我们按住其中的一条轴的一端时候,在原始附近我们有两条旋转轴可以选择,也就是说可以选择两个方向进行旋转(图warp.2.08)。但当偏离原始位置一定距离后,系统就认为你已经确定绕某条轴旋转了,另一个旋转方向自动消失(图warp.2.09)?? ? ?? 图warp.2.08?图warp.2.09当我们选择操纵柄(Jack)的时候实际上就是旋转所选的几何。而当我们平移操纵柄(Jack)后实际就是平移我们的几何旋转中心。?? ? ?? 图warp.2.10?图warp.2.11同样地,如果我们想平移或旋转某
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