PROE破面修复的简单教程-【DOC精选】.doc

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PROE破面修复的简单教程-【DOC精选】

PROE破面修补 一修复曲面组边界(fix the Quilt Boundaries) 使用修复曲面组边界(fix the Quilt Boundaries),将曲面组的几乎相切的多段 边界用一条边界来取代,指令如下: 1.选择Feature--Redefine,然后选择输入的曲面,弹出REDEF IMPT菜单. 2.选择Heal Geometry--manual--Fix Bndries--Fis Quilt Bndry,系统会检 查所有的黄色单侧边界,并以高亮橙色显示哪些边界段由多段几乎相切的边界组成, 它们的端点会以红色显示,Fix Quilt BNDRY菜单有如下选项: ==Unsel chain-选择你不想让系统修复的边界,以高亮红色显示. ==Done-继续当前选择. ==Quilt-退出当前选择并返回REDEF IMPT菜单. 3.选择Don,系统开始修复所有的高亮边界,除了那你已移除的边界. 编辑边界(Edit Boundary). 1.选择Feature--Redfine,然后选择输入面特征,便会弹出REDEF IMPT菜单. 2.选择Heal Geometry--Fix Bndries--Edit Bndry,然后选择你想编辑边界的 面,弹出EDIT BNDRY菜单,并且同时弹出一个具有如下选项的CHAIN OPT菜单. Select All--选择所选的面的所有封闭环边界. From To--选择在曲上的两个端点间的边界. 3.从CHAIN OPT菜单中选择一个选项,要编辑边界的曲面的边界链会以红色显示. 4.从EDIT BNDRY菜单中选择一个选项. 5.从EDIT BNDRY菜单中选择一个选项. 6.选Sel Surface以编辑另一曲面,或Done/Return以完成. EDIT BNDRY菜单项 Creat--弹出CREATE菜单,在曲面上创建一条新的边界链. Modify--弹出Modify菜单,更改边界链. Display Domain--允许你以纲格显示区域曲面. Delete--从边界链中移除一条边界,选择边界链的两个端点或选择橙色边界. 你必须用一个开放边界链来取代一个开放边界链,用一个封闭的边界链来取代一 个封闭的边界链. Combine(组合)-选择两条边界链以组合成一条边界链. Undolast-复原上次的EDIT BNDRY菜单的操作(例如,创建,修改,删除或组合 (Combine)). Preview-在执行指行前显示更改的结果. Geom Check-获得对有问题区域的有关信息. 创建一条边界链 如果你在EDIT BNDRY菜单中选择了Create,则一个具有如下选项的创建菜单会 弹出: Project-通过将一个曲线或边界链投影到曲面以创建一条边界. Make Isoline-通过创建一条通过参考点的ISO线来创建一条边界.如果你选择了 这个选项,会在参考点出现一个红色的箭头,指向一个可能的ISO方向,并弹一个ISO DIR菜单,它的选项如下: ACCEPT-接受显示的方向 Next-反向红色箭头 Comnect-通过连按两个或更多的点来创建一条边界. Insersect-用一个选择曲面与另一曲面面相交产生的交线创建一条边界. 修改现有的边界链 如果你在EDIT BNDRY菜单中选择修改(Modify),便会弹出MODIFY EDGS菜单,它具 有如下选项: Straighten-用一条简单的面点边界来取代一条边界链. Marge Edges-将子链合并成一条连续边界,选择整个边界链的边界或两个端点以 定义边界链的范围. Move Vertex-将一个边界链的端点移到一个新的参考点,在该点的边界会被拉直 并且原先定义的边界相切条件亦会被移除. Set Tan Gond-设置或改变边界的相切条件.边界的起点和终点会用相应的箭头 来标识.会弹出一个MODIFY EDGS菜单,它具有如下选项: ==Start-在边界的起点处定义相切. ==End-在边界的终点处定义相切. ==Tangent-点使边界在选择端点处与参考相切.如果有几个可能的参考可以 和边界相切,则系统会高亮显示其中一条并弹出一个Choose菜单.使用Next和Preuious 以选取可能的参考.然后选择Accept,并在DIRECTION菜单中选Flip或OKay所指定相 切的方向. ==Normal-使边界在选择端点处与参考垂直,选择参考和方向的过程与相切 的差不多. ==Fr

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