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影像格式轉換 影像格式簡介 壓縮格式轉成RAW DATA RAW DATA 轉成壓縮格式 1. 影像格式簡介 常見的影像格式 JPG, GIF, PNG, BMP, TIF, … 不同格式的比較 不同的影像格式是由不同的國際組織或廠商所提出, 所支援的影像類型(image type)與提供的壓縮還原能力(lossy/lossless)皆不進相同 通常依照所需的應用決定數位影像的儲存格式 無失真壓縮的影像格式所需的儲存空間通常較大,相對的失真壓縮的影像格式所需的儲存空間會比較小 1. 影像格式簡介 1. 影像格式簡介 什麼是原始檔(raw data)? 將點陣類型的數位影像個別像素的值加以記錄,不包含標頭檔的部分。 原本檔顧名思義沒有被壓縮。 一張大小為W*H的數位影像所需要的儲存空間可由下列公式計算出來: Size=W*H*m 這裡 m 代表個別像素所需的儲存空間 1. 影像格式簡介 常見的影像類型 RGB彩色影像 一個像素由紅色,綠色,藍色(R,G,B)三個分量所構成。通常個別分量會以一個位元組(byte)來表示,也就是一個像素需要24 bits 的儲存空間。 灰階影像 沒有帶有色彩的訊息,只能表示相對明暗的灰度。 通常一個灰階的像素是以八位元或是十六位元來表示。 1. 影像格式簡介 常見的影像類型 黑白影像 一個黑白的像素只能用以表示黑或白。 一個黑白的像素需要一個位元來表示。 索引色之彩色影像 利用事先一個包含具有帶表性彩色像素的集合(調色盤)來取代原本所有可能的彩色像素。 若是調色盤中的彩色像素具有良好的代表性,可以得到不錯的視覺品質。 所需要的儲存空間包含調色盤與個別像素對應的索引。 不同影像類型之範例 不同影像類型之範例 不同影像類型之範例 不同影像類型之範例 不同影像類型之範例 2. 影像格式轉換 實驗用的影像格式 避免失真壓縮後的格式(jpg…)在實際程式撰寫時會影像影像的精準度,一般實驗的影像會以原始檔(raw data)格式或是BMP格式儲存 使用raw data的好處與缺點 沒有檔頭(header file),程式撰寫容易。只要知道影像的尺寸(W*H)與影像類型,就可直接開啟檔案讀入個別像素。 Raw data的格式不能直接瀏覽影像內容 PhotoShop支援附檔名為(*.raw)的影像 PhotoImpact必須透過匯入與匯出進行處理 2. 影像格式轉換 使用BMP格式的好處與缺點 包含檔頭(header file)部分,因為BMP格式支援無失真壓縮的技術,若以C語言撰寫BMP檔案的輸入與輸出必須難度較高。 若使用支援BMP格式的視窗介面C++編輯器可省略上述問題。 BMP格式的影像可以直接瀏覽,不需另外透過影像處理軟體開啟才能觀看。 2.1 利用PhotoShop存取Raw Data 因為Photoshop支援附檔名為raw的影像,所以可直接開啟raw data 的檔案。 記得要將原始檔的附檔名設定成 *.raw。 2.1 利用PhotoShop存取Raw Data 2.1 利用PhotoShop存取Raw Data 開啟RAW檔案時,必須正確設定下列參數 寬度 高度 色版 深度 2.1 利用PhotoShop存取Raw Data 2.1 利用PhotoShop存取Raw Data 儲存原始檔案時,必須設定下列選項 頁首 色版儲存方式 交叉 非相交 2.2 利用PhotoImpact來存取Raw Data 因為PhotoImpact不直接支援raw data格式,必須透過『檔案』下拉選單的匯入與匯出功能來開啟與儲存raw data的影像。 2.2 利用PhotoImpact來存取Raw Data 2.2 利用PhotoImpact來存取Raw Data 匯出RAW檔的注意事項 記得檔頭設定成 0 bytes 若是彩色影像,必須注意下列選項 色頻順序 RGB or BGR 交錯 決定是否交錯儲存每個像素的三個頻譜分量,或是整張影像個色頻連續儲存 由下而上 通常由上而下儲存個別像素,不過也可利用由下而上 2.2 利用PhotoImpact來存取Raw Data 2.2 利用PhotoImpact來存取Raw Data 匯入RAW檔的注意事項 必須要知道影像的尺寸與類型 要正確匯入彩色影像需要知道下列選項的設定: 色頻順序 RGB or BGR 交錯 決定是否交錯儲存每個像素的三個頻譜分量,或是整張影像個色頻連續儲存 由下而上 通常由上而下儲存個別像素,不過也可利用由下而上 2.2 利用PhotoImpact來存取Raw Data 匯入時,影像尺寸錯誤的範例 2.2 利用PhotoImpact來存取Raw Data 匯入時,交錯設定有誤之範例 * * Color image of 300*400 pi

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