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数据结构课程设计
数据结构课程设计
学 院:
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学 号:
学生姓名:
指导教师:
2008年 10月 20 日
1、实验内容
【问题描述】
以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
【基本要求】
首先实现一个链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),……。
2、概要设计
计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到则未能到达出口,则所设定的迷宫没有通解。
可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可以迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。最后,以方阵形式输出迷宫及其通路。
1.设定栈的抽象数据类型定义:
ADT Stack{
数据对象:D={ai| ai∈CharSet,i=1,2,3.....,n,n=0}
数据关系:R1={ ai-1, ai | ai-1, ai∈D,i=2, .....,n }
基本操作:
StackSize( S ) 操作结果:构造一个空栈S。
DestoryStack( S ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:销毁栈S。
Push( S, e ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。
Pop( S, e ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:删除S的栈顶
元素,并以e返回其值。
StackEmpty( S ) 初始条件:栈S已存在。操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
} ADT Stack
2.设定迷宫的抽象数据类型为:
ADT maze{
数据对象:D={ ai,j ∈{‘ ‘、‘#‘、’@‘、’*‘},0=i=m+1,0=j=n+1,m,n=10}
数据关系:R={ ROW,COL }
ROW={ai-1, j , ai,j | ai-1, j, ai,j∈D,i=1,……,m+1,j=0,……n+1 }
COL={ ai,j-1 , ai,j | ai,j-1 ,ai,j ∈D,i=1,……,m+1,j=0,……n+1}
基本操作:
InitMaze( maze, a, row, col )
初始条件:二维数组a[row+2][col+2]已存在,其中自第1行至第row+1行、每行中自第1
列至第col+1列的元素已有值,并且以值0表示通路,以值1表示障碍。
操作结果:构造迷宫的字符数组,以空白字符表示通路,以字符‘#‘表示障碍,并在迷宫四周加上一圈障碍。
MazePath( maze, start, end )
初始条件:迷宫maze已被赋值。
操作结果:若迷宫maze中存在一条通路,则按照如下规定改变迷宫maze的状态;以字符“*”表示路径上的位置,字符“@”表示”死胡同”;否则迷宫的状态不变。
PrintMaze( maze )
初始条件:迷宫maze已存在。
操作结果:以字符形式输出迷宫。
} ADT maze
3.本程序包含三个模板
1)主程序模块:
Void main()
{
初始化;
do{
接受命令;
处理命令;
}while(命令!=“退出”);
}
2)栈模块——实现栈抽象数据类型
3)迷宫模块——实习迷宫抽象数据类型
3、详细设计
程序清单:
public.h:
enum Status{
ERROR,
OK,
};//状态类型
typedef struct{
int r,c;
}PosType;//位置类型
2) stack.h:
typedef struct{
int step; //当前位置在路径上的序号
PosType seat;
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