Flash动画设计与制作第三章对象操作和位图应用.pptVIP

Flash动画设计与制作第三章对象操作和位图应用.ppt

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对象操作和位图应用 一、对象的属性和类别 二、更改对象属性 三、编辑位图 四、对象的排列与对齐 五、对象的移动复制删除 六、对象的变形 对象操作和位图应用 一、对象的属性和类别 二、更改对象属性 三、编辑位图 四、对象的排列与对齐 五、对象的移动复制删除 六、对象的变形 对象操作和位图应用——对象的属性和类别 一部动画的制作是由很多元素组成的,在Flash中将这些元素统称为对象,每种对象都有它的特性。Flash中的对象包括:形状、组合、文字、位图、符号与声音。 形状 形状是指所有在Flash中绘制的图形,也包括打散的位图,是对象中最基层的元素,包括线条与填充色两部分,属性面板如下图所示。 线条与线条的关系:在Flash中,不管用什么工具绘制的线条一旦相交,线条就会被互相隔断。 线条与填充色的关系:线条与填充色相交也会被互相分割,但二者又相互独立,不会被彼此覆盖。 填充色与填充色的关系:填充色与填充色相交既会被互相分割又会被彼此覆盖。 对象操作和位图应用——对象的属性和类别 组合 组合的图形是独立存在的个体,它的属性就是独立存在,可以将任意的形状组合,也可以将已经组合的图形再次组合,组合后的图形不会互相干扰,组合图形的属性面板如下图所示。当组合后的图形之间相互重叠时,组合的图形会被遮盖,但组合的图形不会相互分割。 文字 文字也是Flash中的编辑对象之一,从工具箱中选取文本工具,在场景中单击,即可在空白的文本标签框中输入文字。 选中文字,在属性面板中可以对文本的类型、字体、字号与颜色等属性进行设置,具体的应用在后面的章节中会做详细介绍。 对象操作和位图应用——对象的属性和类别 位图 位图是指所有导入到Flash中的象素图片,可以对其进行移动、复制或变形等操作,属性面板如下图所示。 导入位图:导入图形的位置分为舞台与库面板两种,导入到舞台,位图会同时出现在工作区与库面板中;导入到库面板,位图只出现在库面板中。 导入一系列位图:如果导入的位图为一系列图形中的一张,则可以一次性导入这个系列的位图。 对象操作和位图应用——对象的属性和类别 符号 符号也被称作为图符或元件,是Flash中的重要对象,图符可以被反复调用而不会影响到影片的容量,以一个符号为基础,可以制作出不同颜色,大小或是旋转角度的符号,如下图所示。 符号包括三种类型,分别为图形元件、影片剪辑元件和按钮,具体的应用会在后面章节中详细讲述。 对象操作和位图应用——对象的属性和类别 声音 声音作为一种较为特殊的对象广泛应用在Flash中,属性面板如下图所示。 通过属性面板可以对声音文件进行各种效果的制作,设置声音的播放方式等,具体的应用会在后面章节中详细讲述。 对象操作和位图应用 一、对象的属性和类别 二、更改对象属性 三、编辑位图 四、对象的排列与对齐 五、对象的移动复制删除 六、对象的变形 对象操作和位图应用——更改对象属性 对象的组合 Flash中形状与符号都可以被组合。选中要组合的对象,执行“修改” -“组合”命令,或按Ctrl+G键可实现图形组合。组合后的图形可再次被组合;组合后的图形拥有图形一般的属性,例如可以对其进行移动、复制和变形等命令的操作。 对象的分离 与组合相对的命令为打散命令,打散命令可以将对象转变为最基础的元素——形状。执行“修改”-“分离”命令,或按Ctrl+B键可实现图形打散。 符号类型的转换 符号的三种类型可以在场景中通过属性面板进行任意转换,转换后的符号具有相应的符号属性。 对象操作和位图应用 一、对象的属性和类别 二、更改对象属性 三、编辑位图 四、对象的排列与对齐 五、对象的移动复制删除 六、对象的变形 对象操作和位图应用——编辑位图 Flash提供了多种命令用于编辑位图,除了前面介绍的对其进行移动、复制、变形或打散等操作以外,还可以将它导出到外部编辑器中进行编辑,但无论如何编辑,位图都是由像素构成的图形,通过Flash还可以将其转换为矢量图。 位图之间的同位置交换:利用选择工具选中位图,单击属性面板中的“交换”按钮,弹出“交换位图”对话框,在其中列出所有在库面板中的图片,单击选中欲交换的图片,在左上角的预览窗口中预览图片,接着单击“确定”按钮,即可在同位置交换位图。 设置位图的外部编辑:如果需要的位图效果没法在Flash中进行编辑,可以指定外部编辑器,将位图导出Flash进行同步编辑。 位图转换为矢量:位图转化为矢量图与将位图打散不同,打散后的位图与矢量化的位图虽然在属性面板中同属形状,但打散后的位图仍然

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