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UML基础单项练习活动图ACTIVITYDIAGRAM

UML基础:单项练习 2 . 活动图(ACTIVITY DIAGRAM) 小组成员:陈林 陈司翰 刘柯汕 王栩瑶 曾灏 实验目的: 掌握活动图的涵义和内容 掌握活动图的绘制方法 掌握活动图的使用范围 活动图简介 活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。 活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流。 1 操作 活动中的一个步骤,用户或软件可以在其中执行某项任务。 2 控制流 显示操作之间的控制流的连接线。? 3 初始节点 指示活动中的第一个操作或第一组操作。? 4 活动最终节点 标志着活动的结束。? 5 决策节点 流中的一个条件分支。 6 Guard 一种用于指定令牌是否可以沿着连接线流动的条件。 7 合并节点 在合并由决策节点拆分的流时需要用到。? 8 注释 提供有关其链接到的元素的其他信息。 简单的控制流活动图 实验内容: 选择你熟悉银行的ATM机器,仔细研究观察“人”“机器”对话交互,实现取钱功能的过程。 用活动图画出用户取钱的过程。 1. 取钱过程中用户与ATM机的交互 插入磁卡 1.吞入磁卡 2.显示屏提示用户输入密码 用户 ATM机 输入密码,确认 提示密码错误,要求重新输入 磁卡方向正确 第一二次密码错误 退卡 第三次密码错误 提示登陆成功列出功能选项 密码正确 选择取钱功能 列出取钱金额选项 选择取款金额 选择取款金额 1.提示错误信息 2.列出取钱金额选项 用户 ATM机 超过余额或当天取钱限额 符合取钱条件 1.提示取钱方法 2.打开取钞口等待用户取钱 取钱 1.关闭取钞口 2.提示超时并让用户重新选择 超时 1.关闭取钞口 2.提示成功信息并询问是否继续取钱 在规定时间内取钱 选择不继续取钱 选择打印凭条 询问是否打印凭条 1.打印凭条并在凭条口中输出 2.回到功能选项界面 取凭条,选择结束 弹出银行卡并提示用户取卡 取回银行卡 2.用户取钱的过程的活动图 THANK YOU!

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