【译】新的和改进的声音组件.doc.docVIP

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  • 2017-04-13 发布于天津
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【译】新的和改进的声音组件.doc

【译】新的和改进的声音组件 /new-and-improved-sound-component/ 原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。 这是一个长时间运行的问题,我们的音频源组件并不是功能完善得足以对音频沉重的游戏或交互体验做一些更先进的功能。?今天,我们把这些问题以一个音爆跃出水面吧! 声音组件 我们刚刚推出了一个全新的部件进入引擎和编辑器。声音组件承担了所有音频源组件(现在不建议使用)的能力并且比在交响乐队中的小提琴有更多层次的功能。 这里是我们仍然在做的旧条: Web音频接口支持回退到音频元件 3D位置的声音 音量和音调控制 并且让我们列举出所有很酷的新特性吧: 每个组件多种音效插槽 对音量、音调、自动播放、循环和叠音的个性化设置 播放同样的声音重叠(很棒的现场效果) 即发即弃的声音(实体被删除后保持播放) 音频事件撤销由循环、载入、停止、暂停,等 访问完整的web音频接口节点(添加自己的效果) 声音地图集支持 从任何时间点开始播放音频 设置当前时间,搜寻声音 可爱的新javascript?API 这些特性打开了一大堆门,因为你可以在你的游戏和应用中用音频为所欲为。例如,重叠的声音意味着你仅需要一个单一的声音组件来完成快速射击的枪声。即发即弃的声音意味着你可以播放爆炸声响并且删除实体时不需要担心声音会停止。访问web音频节点意味着你可以添加像混响和更多效果到你的声音中。在声音内搜寻使得音乐游戏成为可能。并且一般而言你的音频编码现在将更干净、简单且更短。 文档和教程 为了帮助你加速了解所有的新功能,我们已经更新了文档和?参考。 但我们也创造了一些教程向你展示它是如何工作的。 基本音频 本?教程?介绍如何设置一个组件并管理不同的插槽音频的设置。如循环和重叠属性。 音频效果 本?教程?将向你展示如何通过操纵web音频接口节点添加音频效果 音频可视化 本?教程?将向你介绍如何使用声音组件和分析仪节点建立一个音乐可视化工具。 勇往直前,制造一些噪音吧!

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