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2019-2020年五年级信息技术下册教学分析 第5课 网络论坛与即时通讯教学分析 湘科版
教学目标
知识目标ok
了解网络论坛的基本功能和使用方法;
学会进入聊天室聊天;
学会使用QQ进行交流。
2.能力目标
能熟练使用网络论坛、聊天室、QQ等即时通讯发表意见,探讨交流,解决问题。
3.情感目标
让同学们体会网络给我们的生活方式带来的巨大改变,激发同学们热爱信息技术的情感;增强同学们网络是非观能力。
教学重点
网络论坛注册、发帖、回帖;
进入聊天室聊天;
QQ的使用;
网络道德。
教学难点
网络论坛注册、发帖、回帖;
网络道德。
教学分析:
1.教材简析
BBS是电子公告牌服务的简称,又称论坛。它是一个开放式的交流平台,在这个平台不仅可以交流学习上的问题,还可以探讨生活、友情等方面的问题。它是网络通信的延续,也是网络信息交流功能的延伸。“网络论坛”内容丰富,灵活有趣,实用性很强,它是学生在网上发表意见和探讨问题的一个窗口,也是“电脑能为我们服务”的应用典型实例之一;通过本课学习既可培养学生学习信息技术的兴趣,又可帮助学生进一步学会借助信息技术手段解决实际生活问题,提高学生综合应用能力;培养学生在知识探索中发现问题、分析问题、合作解决问题的能力;培养学生创新精神,使学生在学习过程中形成一定的信息素养,同时通过本节课学习可促进师生、生生之间的平等交流;是一节具有较强探索价值的课题。
2.学情分析
本课是面向五年级下期的学生,对学习、生活等各方面都有自己的看法,网络论坛为学生发表和交流自己的意见提供了一个平台,学生参与的积极性肯定很高,同时很多同学已有了自己的QQ号,对QQ的使用也很熟悉,也很喜欢聊天。所以本课是一节操作性很强的课,内容丰富有趣的课,学生动手操作欲望强烈。但五年级学生毕竟是小学生,对事物的看法相对幼稚,是非观不强,自制力也比较差。故在本课教学过程中,要特别注意引导学生的兴趣和操作欲望。在培养学生发表意见、交流意见时,教师要特别对学生进行网络道德教育。
3.教学方法
情景导入法、任务驱动法、引导讲解法。
附送:
2019-2020年五年级信息技术下册教学设计思路 第7课 认识动画 浙江摄影版
教学设计思路:
《认识动画》作为“动画天地”单元的第一课时,对后续的动画学习起到了非常关键的作用,在原教材中本课分为:下载并欣赏动画、GIF动画的应用、动画的原理三个板块;我认为动画原理是本单元也是本课的重难点。通过本课如果能让学生能完全理解动画的原理,那么本单元后续的修改与设计动画将会迎刃而解。基于这种考虑,突破重难点让学生认识理解动画是本课设计的核心。通过课前活动、课堂引入、动画原理剖析、实验验证与下载应用GIF动画五大板块来层层深入的让学生来理解动画的原理。将思维方法训练与培养、学生认知需求的建立和软件平台技能操作目标三者有机结合,同时渗透学生信息素养的培养。
一、围绕教学目标,设计课前活动:
围绕本课教学重点,我设计了“猜猜我是谁?”小游戏,让学生在不知不觉中对“运动”这个本课基础概念进行潜意识的刺激,为后续教学做好铺垫。这个环节的另一用意是拉近教师与学生间的距离,使学生能以放松地心情进入课堂,与教师建立融洽的谈话氛围,促进课堂教学的顺利进行。
二、围绕教学目标,简洁设计课堂引入:
在《浙江省中小学信息技术教学建议》的第12条中提出“课堂引入应遵循简短、高效原则”。我在引入环节中使用了一静一动两个海宝图片让学生进行对比,通过静态图片与动画之间的认知冲突,简洁明了地引出课题。
三、围绕教学重点难点,设计动画原理剖析环节:
使用自制教具的演示和课件的呈现,让学生形成“从多张图片到动画”的正向推理思维训练;再利用一个眼睛动画的图片组成张数猜测,形成“从动画到多张图片解析”的逆向推理思维训练。通过正-反推理的思维训练,让学生形成对动画原理的认识。基于学生验证对错的急切需求很自然的引出动画软件的操作,同时淡化对程序界面认知的枯教学,转为在学生的操作过程中借机提出动画中的重要概念“帧”,为下个“猜测动画帧数”环节做好铺垫。同时利用板书及时总结出动画原理中的知识要点。
四、围绕教学重点,设计实验验证与动画下载环节:
本环节主要采用了“猜测—记录—交流—验证—汇报”五步实验法去猜想网页动画帧数。让学生先猜测帧数并填写在实验记录表。并通过交流汇报产生争议,促使学生主动使用动画软件去进行验证,操作中对动画原理及帧的概念有更深入的理解。此环节中还特意为学生设计了一个“陷阱”,我问“你会验证了吗”学生都急切回答“会了”。在这个问题中我其实隐含了网页动画的下载方法这个问题,力求让学生在发现问题后产生学习动机,使学生的学习行为真正建立在认知需求之上。
五、围绕知识应用,设计动画插入环节
用一个问题“动画有趣又生动,那它可以用到哪些软件中?”
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