试论VR与电影.docVIP

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  • 2017-02-21 发布于河北
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试论VR与电影

试论VR与电影   2015年全国电影总票房为440.69亿元,比2014年增长48.7%,为2004年以来年票房增幅的第二位,仅次于2010年的63%。据统计,全年城市影院观众人次达到12.6亿,比2014年增长51.08%。近年来,影片不断提高创作水平,不断丰富类型品种,受到了市场和观众欢迎。尤其以3D、IMAX等放映格式的电影为代表提供了“体验式”的观影效果,让观众从看一部电影到进入一部电影。全景视频、虚拟现实、沉浸式观看正在兴起,激发了观众的沉浸式体验需求和观影的幸福感。   同时,电影行业也在不断尝试新技术,持续提高电影的吸引力。《复仇者联盟》、《火星救援》、《环太平洋》、《小门神》和《星际穿越》等影片制作VR短片来宣传电影。观众戴上VR头戴式设备观看这些电影的VR短片,感觉如临其境,置身于电影的虚拟世界之中,体验到逼真的画面和声音,将观众带入到另一个地方,另一个时代。   VR技术   虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一个正在发展的高新技术,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如临其境,置身于虚拟世界之中,可以实时、没有限制地观察三度空间内的事物。   VR技术的主要特点是视觉效果的沉浸感和人机互动的交互感。   VR的生态圈逐渐清晰,主要包括

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