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第二课,巧解数学题变量的应用
备课人 备课时间 上课时间 课题 第二课,巧解数学题 课型 新授课 班级 七年级 时间 3.15 教
学
目
标 了解变量的概念
掌握变量的算术运算、赋值和自加运算
初步掌握循环结构的使用方法 重点 变量的使用 难点 循环结构的使用 教法 讲解,练习结合 教具 计算机 过程 教学内容 教师活动 学生活动 设计意图 创
设
情
境 我么上次课做了一个会说话,会走的小猫,这节课我们能学些什么呢! 讲解 听讲 激发兴趣 新
课
讲
授 一、计算长方形的面积
1、导入背景
步骤1、单击角色列表区左侧的舞台图标。单击脚本去的“多个背景”,将“背景1”改名为“长方形”。
步骤2、单击“编辑”,在“绘图编辑器”中庸“方形工具”绘制长方形。
步骤3、用“文字输入工具”表明长和宽。
2、新建变量
将“角色1”改名为“小猫”,选择“变量模块组”中的“设置一个变量”按钮,变量名称为“长方形的长”,然后点击“确定”,按钮即可。按照这样的方法分别新建“长方形的宽”、“长方形的面积”。
2、编写脚本
步骤1、将“控制”模块组中的拖动到脚本区,
步骤2、设置长方形的长河宽的值,将三个拖动到,脚本区“绿旗”的下方,通过下啦按钮穿件不同的变量。
步骤3,、将乘法模块中的嵌入到“长方形的面积”变量模块中
步骤4将“长方形的长”和“长方形的宽”嵌入到乘法模块中
移动的是,不是变量。
步骤5、将拖动到脚本区,并改为
执行兵保存
二、小猫数数
1、修改角色名
改名为“小猫”
2、编写脚本
步骤1、新建一个变量,设置初始值为1。
步骤2、将“绿旗”拖到脚本区。
步骤3、将变量n 放入外观模块的“你好”位置,并设置为1秒,用实现n+1
并将两个模块添加到控制模块组中的重复模块,如
3、执行并保存 三、小猫算加法
1、新建兵初始化两个变量:第一个变量设置为“n”。第二个变量设置为“total”,“n”的变量起始值为 1“total”的变量起始值是 0 。并做成如图脚本:
2、循环两个核心模块
步骤1,用模块将变量total的值加上的当前n值再赋值给total。步骤2、用模块实现将变量n+1的值赋给n.
步骤3、重复两个核心模块100次,如图
3、输出结果
步骤1、用外观模块组中的让小猫说话。
步骤2、 分别用“1+2+3+…+100的总和”和“变量total”来代替“你好”(其中“1+2+3+····100的总和”是手动输入的,total是变量)
步骤3.点击绿旗执行运行程序 学
生
练
习 完成“计算长方形面积”
完成“小猫数数”
完成“小猫算加法” 指导 练习 巩固新知 课
堂
小
结 今天的内容较多,我们需要多加练习! 共同完成 教学反思
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