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市场规模和广告投放费用稳步增长
网络游戏营销推广现状和趋势分析
Internet Research, Insight Research
2010年7月
目 录
一、网络游戏网络广告整体现状分析
二、网络游戏网络广告媒体分类分析
三、网络游戏网络广告投放趋势分析
四、网络游戏网络广告的第三方评估
网络广告市场逆势增长
实体经济普遍走低
网络广告体现抗压性
Source: iResearch,2010.4
网络服务类广告投放增长显著
网络服务类广告投放超过交通类,位居首位。
获益于“宅经济”效应,网络游戏及电子商务的广告投放拉动“网络服务”投放增长
主要行业09Q4广告投放费用平均增长率(%)
消费类电子类
42.8%
零售及服务类
18.1%
房地产类
16.9%
网络服务类
13.6%
服饰类
7.7%
交通类
2.3%
通讯服务类
2.0%
Source: iResearch,2010.4
市场规模和广告投放费用稳步增长
注1:网络游戏市场规模是根据行业内企业相关营收累加推算得出。
网络游戏的市场规模增长正趋于平缓,用于网络广告投放的费用也正跟随此趋势发展。
游戏投放产品数量快速增长
2008年,大量休闲游戏和网页游戏上线,网络广告投放也相应增加。
传统网络游戏的广告投放有被休闲游戏赶超之势。
游戏类型丰富 营销投放百花齐放
传统网络游戏由于其客户端收费的特性,仍吸引着广告主大量投入费用。75%以上网络广告费用都是用于网络游戏推广。
休闲游戏和网页游戏由于利润率较低,广告主常将有限的预算全面铺开,用于尽可能多的产品宣传上。
以网络游戏为主要产品的运营商,投入网络广告的费用最多。
网络游戏仍然是营销投放的主力军
网络游戏竞争激烈,单个产品广告投入增多
网络游戏的广告投放费用一直在随市场规模扩大而增长,值得注意的是,2009年虽然投放产品数下降,但是投放费用仍在上升。运营商对于单个游戏的广告投入更多。
目 录
一、网络游戏网络广告整体现状分析
二、网络游戏网络广告媒体分类分析
三、网络游戏网络广告投放趋势分析
四、网络游戏网络广告的第三方评估
游戏投放媒体平台多样化显现
类型
总覆盖
目标人群覆盖
互动性
价格
适合
门户网站
★★★★★
★★★
★★★
★★★★★
预算充足提高知名度
游戏网站
★★★
★★★★★
★★★
★★★★
预算较充足吸引游戏玩家
视频网站
★★★★
★★★
★★★
★★★★
预算较充足提高知名度
客户端
★★★★
★★★★
★★★
★★★
提高知名度
网吧联盟
★★★★
★★★★
★★★★★
★★
预算不足吸引某地区游戏玩家
广告联盟
★★
★
★★
★
预算不足扩大知名度
视频网站和客户端具有优秀的总体性价比,适合各类游戏的广告投放,未来将有更好的发展。
游戏网站和门户网站以覆盖人群见长,仍将是网络游戏的主要广告投放平台。
IT网站的定位仍不明确,广告收入发展可能受到限制。应寻求合作伙伴,提高自身价值。
门户
垂直
视频
客户端
广告
联盟
网吧
网络游戏主要投放网络媒体分布
门户网站和游戏网站能够覆盖大量目标用户,客户端和视频网站目标用户高度集中,因此都是广告主青睐的投放平台。近90%的网络游戏网络广告投放费用流向了这些平台。
投放费用不高的IT类网站、社区网站和地方网站也是网络游戏广告主选择的主要投放渠道。配合门户网站等四大主要平台,达到强大的宣传效果。
客户端与视频网站——网络游戏广告新宠
在门户网站投放广告的游戏产品2009年数量有所下降,可能与大型游戏新产品上线较少有关。
网络游戏广告常采取富媒体形式,与客户端及视频网站相得益彰,近年来这两类平台上的广告投放增长迅速。
休闲游戏广告投放更重视性价比
休闲游戏与网络游戏的形式有很大不同,其主要广告投放渠道也有相应区别。费用低廉且吸引目标用户的地方网站和IT网站的投放占重要的地位。
由于休闲游戏的目标人群不常光顾游戏网站,因此在这一类型网站投放广告较少。
目 录
一、网络游戏网络广告整体现状分析
二、网络游戏网络广告媒体分类分析
三、网络游戏网络广告投放趋势分析
四、网络游戏网络广告的第三方评估
游戏营销更加关注营销效率
当前网络营销主流付费模式依然是CPT和CPC
随着效果营销需求的进一步加深,CPA/CPS等将成为主力增长点,ROI更突出
Source: iResearch,2009.8
游戏发展不同阶段选择不同游戏媒体平台
2004年
2008年
2006年
2003年
2005年
2007年
2009年
门户网站
游戏网站
IT网站
视频网站
客户端
游戏投放
相对单一
广告联盟
网吧联盟
多媒体平
台的兴起
游戏创意和营销摆脱低俗 体现专业化
影响广告创意的因素:
游戏产品发展阶段差异
游戏产品市
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