第8章灯光、摄影机、渲染输出.ppt.ppt

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第8章 灯光、摄影机、渲染输出 灯光的应用 摄影机的创建与调整 渲染输出 8.1 灯光的应用 案例1 穿过楼梯窗户的月光 现场解答1:如何创建灯光 现场解答2:3ds Max 9灯光有哪些类型 现场解答3:灯光有哪些基本参数 现场解答4:如何设置投影 8.2 摄影机的创建与调整 案例1 海面景深效果的制作 现场解答1:摄影机有哪些类型 现场解答2:如何创建摄影机 现场解答3:如何调整摄影机 8.3 渲染输出 案例1 一个简单的渲染输出操作 实例3 浓雾中的小舟制作实例 现场解答1:渲染有哪些方法和类型 现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果” 现场解答3:渲染参数都有哪些作用 2.渲染类型 单击渲染工具栏的“视图”下拉框,会弹出渲染类型下拉列表,从中选择相应的渲染类型可以对渲染的区域、部分等进行控制,以节省渲染的时间 视图:对当前激活视图的全部内容进行渲染。 选定对象:对视图中选中的对象进行渲染。 区域:选中此选项后,单击渲染按钮后,在激活视图中会产生一渲染区域设置框,通过此框可以对渲染区域进行设置。 裁剪:类似于“区域”,但使用“裁剪”方式进行渲染时,区域以外的部分不会在渲染窗口中显示出来,而“区域”类型则不会对区域以外的进行清除和更新。 放大:类似于裁剪,选中此选项后,渲染将对选定区域的场景进行放大渲染

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