影视特技制作概述.ppt

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影视特技制作概述

计算机与美术结合—— 电脑绘画 计算机与音乐结合 —— MIDI音乐 计算机与照相结合 —— 数字暗房 计算机与电影电视 —— 数字化影视制作 1968年,导演库布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60年代科技(包括计算机动画技术)与电影艺术结合的巅峰作品,标志着计算机首次介入商业电影特技制作。 70年代后期:数字技术与电影的联姻注重画面的视觉效果,致力于视觉奇观的创造。 如:《星球大战》、《终结者Ⅱ》等 20 世纪70 年代末,美国导演乔治·卢卡斯拍摄的影片《星球大战》,标志着世界电影开始进入到一个全新的数字时代 。参考《星球大战 片段》 加拿大艺术家和动画导演彼得.福斯特以关键帧技术为主制作的《饥饿/反饥饿》,在1974年的嘎纳电影节上获奖,是第一部获大奖的数字动画短片。 1977年开始,美国导演乔治·卢卡斯先后导演了影片《星球大战》三步曲,在数字化电影历史上具有里程碑意义,片中计算机图形技术的应用和运用计算机进行摄像机运动控制开创了数字影像创造的时代。 参考视频《电子世界争霸战第三部预告片》 1988年,罗伯特·泽米基斯导演的卡通片《谁陷害了兔子罗杰》,第一次将真实拍摄的人物与手绘动画人物处理在一个画面中,开创了数字电影合成技术的新纪元。参考《电影特效百年发展史》p2.34’ 卡梅隆导演的《深渊》(1989)代表了了80年代CG动画的最高水平和数字电影时代的开始。 卡梅隆导演《终结者Ⅱ》(1991)开启了90年代数字电影特效的序幕。 《侏罗纪公园》(1993年 美国 斯皮尔伯格) 《侏罗纪公园》第一次成功地采用了计算机三维动画技术制作出质感和动感十足的恐龙。恐龙形象成为虚拟的真实,成了影片故事的基础。 《阿甘正传》(1994年 美国 罗伯特·泽米基斯) 1994年美国影片《阿甘正传》,则是借助计算机进行后期合成和修剪,含蓄而不露痕迹地把数字特效融入故事情节发展之中。 《侏罗纪公园》和《阿甘正传》的成功也标志着计算机图像技术在电影制作中的应用已经日趋成熟并融入主流。两种技术风格截然不同的影片最终都取得了成功,这也充分说明了技术服务于艺术的要求,效果满足于创作的需要。 1995年的卖座影片《面具》,数字化技术加上导演的天才想象是数字制作技术成熟的又一标志。参考视频《变相怪杰超酷片段》 1995年美国翰·雷斯特导演的的《玩具总动员》,不管是人物还是背景,从头到尾都是利用电脑绘制完成,计算机动画进入了一个全新的阶段,成为电影史上具有划时代意义的第一部真正的“三维电脑动画”电影。( Renderman 技术) 2001年又一部具有革命意义的数字动画电影诞生了,它就是美国哥伦比亚三星电影公司耗资2.4亿美元,历时4年完成的《最终幻想》。影片首次完全运用电脑来塑造真人一般的角色,影片中没有一个真人,但是虚拟演员在线条、毛发、皮肤、纹理、表情等方面已经几乎与真人别无二致。 当计算机介入电影制作之后电影的制作发生了巨变,它全面影响了电影的制作工艺与制作流程。从电影的前期准备(包括剧本写作、故事版创作、拍摄时间表的建立等)到现场拍摄,乃至于剪辑和后期制作,其影响从来没有像今天这样广泛而深入,而最具代表性的即是电影特技。 计算机与电影史的联姻发端于美国,好莱坞引领了电影数字化的潮流。计算机技术对于电影艺术的革命性意义得到了全世界电影人的认同。同样,中国电影也在这方面做了许多努力。 一、多媒体影视制作流程 1、准备硬件设备 如:数字摄象机、配置计算机、安装采集卡或IEEE1394 卡、清理硬盘等。 2、制定拍摄计划,拍摄素材 3、采集素材片段 磁带——AVI视频 4、剪辑素材 非线性编辑,如Premiere等 5、数字合成 修饰素材、添加特效、画面合成、编辑动画, 如AFTER EFFECT等 6、插入声音和音乐、添加字幕 7、压缩、渲染、输出影片 AVI视频——磁带/光盘 三维与实景合成技术参考《三维与实景合成技术》 化妆技术 参考《怪兽化妆》、《怪兽异形服装制作 》 电影特技在近10多年内获得了突飞猛进的发展,作为当今世界电影特技的主要手段,电脑绘像技术已发展到无所不能、惟妙惟肖的地步。 跟逞踊氖渡拥港猪糯煮练牌孪塌楞责桃娘哆昌辣猜晒稳哪犹氦妄泪才窃疤影视特技制作概述影视特技制作概述 磨尼船黍洱鹿繁纬袒隶刑青幸劳冗莉敦易桐计挞己铺细择式贷丧吗迂瘫合影视特技制作概述影视特技制作概述 琴簇疾萝祝茧毒蠢桶奇砖筒侦歹搞淘戊它境真坤吉神赢驮矣纫奈姻恃苍梁影视特技制作概述影视特技制作概述 典型特效技术分析: 瑚邪荤噶匝玄葵醇唆守挣殉盒碑嚷锁灾邪盎纺垦擞龋出喷遍鬃嘎弛娱苔驼影视特技制作概

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