- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第3章对象的修改和合成
中文版3DS MAX 2010 完全讲座 第3章 对象的修改和合成 * ? 教学目标 完成对象创建后,往往需要对其进行修改或合成以达到理想效果。通过修改命令和合成命令,可以将三维模型或二维图形进行特殊的变形,产生更趋于完整的模型效果。本章详细讲解了各种编辑修改工具使用方法以及参数设置,读者应该熟练掌握各种编辑修改工具的使用方法。 教学重点和难点 ? 修改命令面板 常用的修改命令 3.1 修改命令面板 对象建立完成后往往不能直接使用,需要对其添加一些特殊命令来达到满意效果。这些操作将在修改命令面板中进行。 3.1.1 认识修改面板 在命令面板中单击按钮进入修改命令面板,如图所示。修改命令面板包括名称颜色栏、修改命令下拉列表、修改命令堆栈、修改命令工具、参数设置区。 修改命令面板 修改命令堆栈控制工具包括以下几种: 【锁定堆栈】:锁定当前选择对象的堆栈记录信息,当选择其他对象时,堆栈器中仍记录原对象的修改信息。 【显示最终结果开关切换】:显示对象修改后的最终效果,忽略当前在堆栈中选择的修改命令。 【使唯一】:使相对关联参考对象及修改命令相互独立。 【从堆栈中移除修改器】:将修改命令堆栈中选择的修改命令删除。 【配置修改器集】:单击此按钮会弹出如图所示的菜单,可以对修改面板进行设置。 3.1.2 修改命令堆栈控制工具 单击按钮弹出的关联菜单 通过修改命令堆栈右键菜单中的命令可以对修改命令进行一系列的操作,合理地运用这些命令能够避免作品创建过程中不必要的麻烦,在分别选择基层物体和修改命令时,菜单中的命令也会略有变化,如图3-3和图3-4所示。 3.1.3 修改命令右键菜单 图3-3 选择修改命令时的右键菜单 图3-4 选择基层物体时的右键菜单 修改器能够修改对象的几何体结构,以某种方式对其进行变形,修改器对制定的对象所做的更改是有持续性的,也就是说,这种更改会一直存在到该修改器被删除或修改为止。用户也可以在同一对象上应用多个修改器,这些修改器会按它们应用的前后次序产生效果。修改器在模型创建过程中发挥着重要的作用,单纯依靠标准几何体建模,很难得到复合要求的复杂模型,这时就要添加各种修改器对基本几何体进行修改。修改器可以应用于实体模型,也可以应用于二维对象。 3.2 常用的修改命令 通过指定角度和方向将对象进行弯曲处理,其弯曲所依据的坐标轴向和弯曲限制程度通过参数面板进行指定,其参数面板如图所示。 3.2.1 弯曲 修改【参数】面板 该修改器工具只能作用于二维图形,它能将平面图拉伸成三维图形,还可以为生成的三维模型边界加入直角或圆形的倒角效果,参数设置如图所示。 3.2.2 倒角 【倒角参数】卷展栏 3.2.3 挤出 该命令能通过挤出为平面图形增加厚度,将其转换为三维实体,所以此修改工具只能用于平面图形,挤出参数面板如图所示。 挤出【参数】面板 3.2.4 FFD 该类修改命令将根据对象的边界加入一个由控制点构成的线框,通过移动控制点次级对象修改对象的外形,并可通过动画记录制作成对象的变形动画。FFD自由变形不仅作为变形修改命令,也可被作为空间扭曲对象使用,对于它的形式,可分为多个工具。 【FFD长方体】自由变形盒方式衍生出了FFD2*2*2,FFD3*3*3,FFD4*4*44种修改工具。FFD2*2*2是指线框的每个边上有两个控制点,FFD3*3*3是指线框的每个边上有三个控制点,FFD4*4*4是指线框的每个边上有四个控制点,这3个修改命令的参数完全相同,而【FFD长方体】可以自由指定线框上三边上控制点的数目。其实【FFD长方体】包含前面3种变形方式,只是为了方便才将它们独立出来。 锥化修改器是通过缩放对象的两端进行锥化变形,同时可加入光滑的曲线轮廓,其参数面板如图所示。 3.2.5 锥化 锥化【参数】面板 3.2.6 扭曲 此修改命令可在指定的轴向上扭曲对象表面的顶点,产生扭曲效果,其参数面板如图所示 扭曲【参数】面板 3.2.7 车削 此修改命令可以通过旋转一个二维图形产生三位造型,是一个非常实用的造型工具,车削的一些重要的参数如图所示。 车削【参数】面板 修改对象通常针对的一个对象或一个对象群进行修改编辑,合成物体则是将两个或两个以上的对象通过特定的命令结合成新的对象。利用物体的合成过程能进行调节和产生动画记录,可以创建复杂的造型和动画效果。 合成物体命令大多是针对场景存在的对象来进行操作的,当场景中没有创建任何对象时,合成物体命令面板上只有通过创建辅助物体进行合成的命令按钮时激活状态。通过创建面板的【几何体】层级进入【复合对象】命令面板,如图所示。 3.3
文档评论(0)