第7讲_动画及其处理技术_2012.pptVIP

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第7讲_动画及其处理技术_2012

分离 注意:椭圆要作为对象绘制 Flash提供了两类声音:事件声音和流声音。 跳动的红心.swf 注意有时候文字输入有问题,则选择“遮罩层”命令后什么都没有了,发现是当对文字层加锁时有虚线框着文字,这样不行,应该是没有框线才行。 4.4.11在Flash动画中应用声音 3、 声音属性设置 选择“声音”图层的第1帧,打开【属性】面板。 图层上的声音 声音的【属性】面板 【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行进一步的编辑。 【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是“事件”。如果要制作动画与声音同步效果(比如制作MTV作品),这里必须设置为“数据流”。 从公共库中打开按钮库,找到一个合适的按钮,将它拖到舞台中间。 右单击按钮实例,在快捷菜单上选择【编辑】命令,进入该按钮的编辑状态,新加一层,并在该层上点击【按下】那一帧,加一个关键帧。 利用【导入到库】,导入一个合适的声音文件。 从库中将声音文件拖入。 结束按钮编辑状态,回到场景1。 4.4.11在Flash动画中应用声音 4、 给按钮加声效 4.4.12 综合示例 4、 动画声音效果 新建文件“音效画.fla” 新建图层“背景”,导入一副图。 新建元件,输入文字并分离2次。 新建图层“文字”,在第1帧将文字拖到舞台上。在第1000帧插入关键帧,向上移动文字。在第1帧和第1000帧之间“创建传统补间”。 新建图层“遮罩”,设置为“遮罩”层。 新建图层“声音”,将声音导入并拖到舞台。设置声音属性,设置同步为“数据流”。 4.4.12 综合示例 4、 动画声音效果 学生作品演示 见屏幕打字效果.fla 构成补间动画的对象包括元件(影片剪辑元件、图形元件、按钮元件)、文字、位图、组等。 水滴.fla Flash动画最大的一个特点是交互性,按钮是实现Flash动画交互的灵魂,如果给按钮加上合适的声效,一定能让多媒体作品增色不少。 旋转动画2.fla:也可以直接在40帧插入关键帧,在1至40帧之间设置补间,在属性面板旋转中设置1次,顺时针 传统补间是定头、定尾、做动画 补间动画是定头、鼠标定位一帧、做动画 注意:椭圆要作为对象绘制 注意:椭圆要作为对象绘制 1、运动补间动画 (2) 运动补间动画实例—跳动的红心 分段创建传统补间。 为每一帧的运动加上渐变。由于重力作用,图形下落的时候加速,上升的时候减速,所以在第1帧的属性将“缓动”值改为-60。在第30帧的属性中将“缓动”值改为60。 按照上面的方法,将第1帧的内容复制到第50帧。这一心形将完成一个循环。 2、形状补间动画 4.4.8 补间动画的制作 形状补间动画可完成对图像的移动、缩放、形状渐变、色彩渐变(填充色)、变化速度等动画。 根据对象的形状变化来实现,在两个关键帧之间只需给出动画的对象形状,中间的动画过程由系统自动生成。 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画。 注意:作用对象只有图形对象。 当对象是文字、元件或组合体时,必须先通过分离命令(Ctrl+B)将它们打散。 (1)形状补间动画实例—小球变文字 新建”小球变文字.fla”文件。 时间轴的第1帧选择“椭圆工具”,在舞台中央按Shift拖出一个正圆。 在第50帧插入关键帧,在场景中删除刚才的小球,使用文字工具输入“好”字。 2、形状补间动画 选择“好”字,单击右键,选择“分离”命令。 在时间轴的第1帧到第50帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间形状”命令,建立形状补间关系。 (1) 形状补间动画实例—小球变文字 3、传统补间、补间动画和补间形状的区别 传统补间是包括在早期版本的 Flash 中创建的所有补间的。(定头 定尾 做动画) 补间动画在Flash CS4 中引入,功能强大且易于创建。一个补间只有一个关键帧,其他的都是属性关键帧。(定头 然后鼠标在哪一帧操作场景中的对象时,时间轴自动添加关键帧。) 补间形状是矢量对象之间的变形补间动画。 4.4.8 补间动画的制作 3、传统补间、补间动画和补间形状的区别 形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别为: 实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。 完成的作用 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。 影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等 组成元素 淡绿色背景加长箭头

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