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- 2017-02-23 发布于四川
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数媒行业专业方向考研浅谈
数字媒体技术相关行业、职业、领域和技能的区分发现大家总是把行业、职业和领域搞混淆,在此科普一下,个人局限,欢迎指正!1、数字媒体技术相关行业很多,基本上涉及到了各行各业,比较典型的有:游戏行业、软件行业、(移动)互联网行业、影视广告行业、动漫行业、广电出版行业等;2、数字媒体技术相关职业也很多,首先说明的是艺术也是一种技术,所以包含了数字媒体艺术,相关职业分2类,偏计算机,偏艺术设计,比较典型的有:a.偏计算机(程序员):软件设计师,网络工程师等b.偏艺术设计(设计师):3D设计师(模型师、渲染师、动画师等),UI,UX,UED,后期剪辑师等c.兼而有之的淫才:特效师(典型的分2D和3D,视频与游戏等)、WEB设计师等3、数字媒体技术的领域也就是方向,相关的领域更是五花八门,比较典型的有:动画技术、计算机图形学、流媒体技术、人机交互、数字图像处理、虚拟现实、增强现实等等等;4.、数字媒体技术不同的领域不同的职业需要不同的技能,同样分为2类,比较典型的有:a.偏计算机:C、C++、JAVA、PHP、PHYTON等b.偏艺术设计(设计师):MAYA、3D MAX、AE、PHOTOSHOP、PREMIERE、FUSION、NUKE好了,可能大家还是比较混淆,下面我们来举几个例子,大家就明白了!1、小明是一家建筑动画公司的模型师分析:公司行业属于影视广告行业,领域是动画技术,职业是模型师,掌握的技能是3D MAX;2、小明一家网页游戏公司的游戏客户端引擎开发工程师分析:公司属于游戏行业,领域是计算机图形学和数字图像处理,职业是引擎开发工程师(属于软件开发的一类),掌握的技能是C和Unity3D;3、小明一家网页游戏公司的骨骼绑定师分析:公司属于游戏行业,领域是动画技术,职业是动画师,掌握的技能是MAYA数字媒体技术专业调研1.专业简介数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。数字媒体技术是以技术为主,艺术为辅。需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。2. 专业背景国内数媒技术还不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技术专业毕业。需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。能够从事的小公司有很多,可是真正施展的开的,能给发展的不多。工作位置需要自己根据兴趣和技能进行选择。3.专业方向主要面向CG行业(关于CG:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,广告设计方向这四大方向。现在我来依次分析一下:1. 动漫方向:主要软件平台:flash,3Dmax,photoshop, Zbrush ,VFX,,AE,NUKE。相比美国及日韩的成熟市场,我国动漫产业仍处于起步阶段。然而,我国这一市场的成长空间却是不容忽视的,不仅是动漫产品本身,更有各种各样的衍生品。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。但国内动漫产业在产业链、原创性、人才培养、知识产业保护等层面弱势明显。动漫业很精彩也很无奈,虽然去年中国动画片制作量世界第一,但精品很少,艺术水平能真正反映时代精神的精品几乎没有。发行发面,09年发行的322部国产电视动画片几乎不盈利。国内动漫产业深陷盗版泥潭,喜羊羊80%的市场为盗版占有;国产动漫制作水平则整体偏低。发达国家的经验表明,在整个动漫游戏庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠衍生产品来实现的。国内衍生产品开发缺乏后劲。2. 影视特效方向:主要面向CG特效,代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/Digital Domain/新西兰维塔公司等。CG特效由功能来分,大致可分为三类:1 三维特效。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。实施软件国内以MAYA平台为主。3.游戏制作方向:基本软件和平台:The Games Factory Adobe Flash RPG制作大师 Game Maker Game Baker Pygame…… 一般游戏制作团队会有下面几种职位 制作人 策划 原画 程序 美术 音效 测试 成为优秀游戏制作人的几个特点:1、成功的年龄都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。 2、社会阅历丰富,几经起伏,人生历经过坎坷,或经历过社会最底层。 3、性格分化明显,张扬派和温和派对立,但大多都是完美主义者、有很强的个性。
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