创新设计选考总复习(浙江)信息技术必修2课件:第三单元多媒体的采集与制作(二).ppt

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创新设计选考总复习(浙江)信息技术必修2课件:第三单元多媒体的采集与制作(二)

【变式2】 小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。 分析此现象,其原因是(  ) A.“身体”图层被隐藏 B.“身体”图层被锁定 C.“身体”图层只有第1帧 D.“身体”图层第1帧是空白关键帧 解析 由题图可知“身体”图层只有第1帧。 答案 C 【典例4】 某Flash作品的库面板界面如图所示: 该库中影片剪辑元件的个数是(  ) A.2个 B.3个 C.4个 D.5个 D 【变式3】 Flash作品“节日.fla”的库面板如下图所示,问该库中的元件种类有(  ) A.2种 B.5种 C.3种 D.7种 解析 Flash元件共有三种类型图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,而位图和声音都不是元件。 答案 C 三、视频素材的处理 1.视频素材的采集 获取视频素材的主要途径有: ①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号; ②从因特网中下载视频节目; ③素材库提供的视频资料; ④从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取; ⑤用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。 2.视频的基本处理 ①播放视频软件:Windows Media Player、QQ影音、暴风影音、迅雷看看等。 ②视频编辑软件:会声会影、Windows Live影音制作、Premiere等。 ③会声会影软件通常有视频轨、标题轨、声音轨和音乐轨等轨道,素材必须按类别分别插入到相应轨道中。视频轨只能放图片、视频和动画素材,标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字,声音轨和音乐轨可以插入声音素材。视频轨中两段不同素材之间可以设置转场效果,使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。 3.视频文件的输出 在“分享”步骤,选择可以导出各种格式的视频。 【典例5】 使用“会声会影”软件进行视频素材加工的部分界面如下图所示: 下列素材均能加载到①轨道的是(  ) A.Zm.txt和Ms.mp3 B.Pic.jpg和Ms.mp3 C.Zm.txt和Dh.avi D.Pic.jpg和Dh.avi 解析 “1”轨道为视频轨,可放置图像和视频文件。 答案 D 【变式4】 下图是会声会影制作视频的界面,请你分析,下述描述正确的是(  ) A.字幕“科技引领生活”显示的时间比“zsl.jpg”时间长 B.“dance.wmv”和“bg.mp3”同时播放 C.字幕“科技引领生活”不能放置在其他轨 D.音频“bg.mp3”素材可以和“dance.wmv”放置在同一轨 解析 要添加字幕,只能在标题轨中添加。 答案 C 知识梳理 要点突破 知识梳理 要点突破 媒体的采集与制作(动画、 视频素材的处理二) 一、计算机动画的基本概念 1.动画源自图像,是将一系列彼此关联的单个画面通过一定速度进行播放以达到连续变化的效果。 2.产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。 3.经常采用的计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。3DSMax主要用于制作三维动画。 二、二维动画的制作 动画处理软件Flash的操作界面: 1.文档属性的设置 (1)文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色及帧频。 (2)执行“修改”菜单中的“文档”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改。 2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 (1)时间轴:由层编辑区、帧编辑区和时间线组成。 (2)帧:包括关键帧(帧中的内容可编辑)和普通帧(帧中的内容不可编辑),其中未加入内容的关键帧称为空白关键帧。 (3)库:存放元件、声音、位图等素材的仓库。 3.元件的编辑及应用 元件是为了把复杂的对象作为一个整体处理,在动画中可以反复取出使用、便于控制和修改的一个小部件,元件的管理在库面板中进行。 4.实例属性的设置 (1)实例属性的设置内容有:实例的大小、坐标、亮度、色调、alpha、高级等参数; 设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,X表示横坐标,从左向右坐标值逐渐增大;Y表示纵坐标,从上向下坐标值逐渐增大。 (2)属性设置面板可以判断实例的名称和类型。 (3)元件被修改后,它所生成的实例属性会随之改变。 5.媒体素材的导入 (1)通过“文件”菜单中的“导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。 (2)若导入动态的GIF图像,则会在库中生成一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。 6.逐帧动画、补间动画的实现 (1)Flash主要有三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画; (2)逐帧动画:由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。 (3)动画补间:在同一图层,2个不同的

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