第四讲D转D建模方法.pptVIP

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第四讲D转D建模方法

(2)Bevel Values(倒角值)卷展栏:在命令面板的参数区中还有一个Bevel Values卷展栏,如图所示。该栏中包含设置高度和三个级别的倒角量的参数,效果如图所示。 图 Bevel Values卷展栏 倒角效果 倒角对象需要两个级别的最小值:起始值和结束值。添加更多的级别来改变倒角从开始到结束的量和方向。可以将倒角级别看作蛋糕上的层。起始轮廓位于蛋糕底部,级别1的参数定义了第一层的高度和大小。 启用级别2或级别3对倒角对象添加另一层,将它的高度和轮廓指定为前一级别的改变量最后级别始终位于对象的上部。 注意 必须始终设置级别1的参数。 tart Outline(起始轮廓):设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。正值会使轮廓变大,负值会使轮廓变小。 Level1(级别1):包含两个参数,它们表示起始级别的改变。在Height(高度)数值框中设置级别1在起始级别之上的距离。在Outline(轮廓)数值框中设置级别1的轮廓到起始轮廓的偏移距离。 级别2和级别3是可选的并且允许改变倒角量和方向。它们是在级别1之后添加一个级别。在这两个级别中的参数含义与级别1中的相同。 任务 七 【倒角剖面】修改器 类似于倒角,但是倒角剖面可以将一个曲线作为倒角的轮廓线,在完成倒角剖面后,作为倒角的轮廓线不能删除,如果改变 轮廓线,生成的对象也会随着改变。 倒角剖面修改器效果 项目实训 制作书籍 Skin Parameters卷展栏 选中和未选中Contour复选框的效果 (9)Linear(线性插值)复选框:选中此复选框,将在每一个截面图形之间使用直线边界制作表皮,否则会用光滑的曲线来制作。为取得光滑的造型表面,最好不要选中它。 (10)Flip Normals(反转法线)复选框:选中此复选框,将对象表面的法线方向反向,显示对象内部的效果。 (11)Display(显示)栏:控制放样对象在视图中的显示情况。其中,Skin(表面)复选框用于设置是否显示放样后的对象表面,如取消该复选框,在视图中只显示放样的路径;Skin in Shaded(阴影表皮)复选框用于设置是否在实体着色模式的视图中显示它们的表皮造型。 经过前面的操作所创建的放样对象还是比较简单的。通过变形曲线,可以改变放样对象的外形。选择放样对象后,单击 (修改)按钮,打开修改命令面板。该面板的底部显示出Deformations(变形)卷展栏,如图所示。 6.缩放变形 在该卷展栏中一共有五个按钮,分别是Scale(缩放)、Twist(扭曲)、Teeter(倾斜)、Bevel(倒角)和Fit(拟合)按钮。在每个按钮的右边均有一个切换按钮 ,用于控制是否应用这种变形的效果。该按钮呈按下状态时,则应用这种变形;如果处于抬起状态时,这种变形被禁用但还可以保留。 选中放样对象以后,单击 按钮,打开修改命令面板,在参数区中的Deformations(变形)卷展栏中单击按下Scale按钮,就可以调出Scale Deformation窗口。在这个窗口中通过调整放样路径,改变放样截面在X和Y两个方向的比例,将截面放大或缩小。 (1)使用Scale变形的方法:下面将以放样得到的圆管对象变形成保龄球来说明变形的应用。 在视图中创建一个圆环作为放样的截面图形,再创建一条直线作为放样的路径。创建放样对象,得到一个圆管。在修改命令面板中的Deformations卷展栏中,单击Scale按钮,调出Scale Deformation窗口 Scale Deformations窗口和放样对象 从图中可以看出,在整个路径的范围内,各点的值均是100%,也就是说,对放样截面没有进行缩放,所以曲线显示为一条直线。 单击窗口工具栏中的 (保持对称)按钮,然后单击 (插入贝塞尔点)按钮,在窗口缩放比例线上单击插入4~5个点。 单击窗口工具栏中 (移动控制点)按钮,移动控制点,并调整控制柄使放样对象产生缩放变形效果,如图所示。 在Scale Deformations窗口调整放样路径和缩放后的放样对象 (2)Scale Deformation窗口的工具栏:Scale Deformation窗口由工具栏、变形调整区和状态栏三部分组成。工具栏位于该窗口的最上端,提供了用于变形操作的工具按钮。各按钮的功能如下。 (插入角点)按钮:这是一组弹出式按钮。其中还有一个是(插入贝塞尔点)按钮。两者分别用于在变形曲线上插入拐角型的控制点和贝塞尔型的控制点。 (删除控制点)按钮:用于在变形曲线上删除控

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