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- 2017-02-26 发布于湖北
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第三章搜索技术
第三章 搜索技术 第三节 博弈树搜索 四、带剪枝的博弈树搜索算法 使用静态估值函数以及?-剪枝和?-剪枝,形成带剪枝的博弈树搜索算法 1、建立一个空的棋局栈PS[i,j], 其中,对每个i: PS[i,1]是棋局内容,PS[i,2]是“与”或“或” PS[i,3]是搜索深度,PS[i,4]是估计值 PS[i,5]是生成子节点数 2、确定正整数depth为最大推理深度 第三章 搜索技术 第三节 博弈树搜索 四、带剪枝的博弈树搜索算法 3、建立已知结果的棋局库PB,PB的元素与PS的元素形式相同,并且每个元素的第一、第二和第四分量都已有确定的值; 4、建立根节点: PS[1,1]=初始棋局 PS[1,2]=“或” PS[1,3]=0 PS[1,4]=-? PS[1,5]=0 5、t=1 第三章 搜索技术 第三节 博弈树搜索 四、带剪枝的博弈树搜索算法 6、若PS[t,1]=X[1],PS[t,2]=X[2],且X?PB,则 (1)PS[t,4]=X[4] (2)转10 7、若PS[t,3]=depth,则 (1)PS[t,4]=f(PS[t,1]) (f是估值函数) (2)转10 8、若
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