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面向对象设计基础.pptVIP

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面向对象设计基础

第一篇 .NET 基础 东鹏信息电子有限公司 内容 第 1 章 认识 ASP.NET 第 2 章 C# 3.0 程序设计基础 第 3 章 面向对象设计基础 第 4 章 ASP.NET 的网页代码模型及生命周期 第 3 章 面向对象设计基础 主讲:Jayce_Zou 本章内容 主讲:Jayce_Zou 面向对象的概念 类的封装 继承、多态 设计模式 面向过程 主讲:Jayce_Zou 在传统应用程序开发领域(如 C 语言的开发),或者是早期的基于 B/S 领域的 Web 应用程序开发(如 ASP)都使用的是传统的面向过程的开发语言。 面向过程的一段 C 语言代码如下所示。 main(){ sum(x,y); get(x,y); print(x); print(y); } 面向过程的思想决定了其没有派生、覆盖、继承等特性,所以每当创建一个新的“对象”时,就有可能需要编写更多的代码,这在一定程度上造成了代码的编写和维护的困难。 面向对象编程 主讲:Jayce_Zou 主讲:Jayce_Zou class Program //主程序类 { public int sum(int x, int y) //sum 方法 { return x + y; //返回值 } static void Main(string[] args) //静态方法 { int x = 1, y = 2; //声明整型变量 Program sum = new Program(); //创建对象 Console.WriteLine(sum.sum(x, y)); //输出方法返回值 } 面向组件 主讲:Jayce_Zou 面向组件其实是面向对象的另一种加强。 使用了分层的概念,将代码封装在一个类,然后通过编译器对类或类库进行编译,形成 DLL组件,在应用程序中使用 DLL,从而提高了代码的重用性。 分层的概念也是设计模式的开端。 面向组件的概念在平时就已经被读者广泛使用了,例如.NET中的某些类库,还有COM组件等。面向组件的概念对开发人员在设计的思想上要求更高,这些要求不仅仅局限于编码。 对象 主讲:Jayce_Zou 创建一个类和其方法 主讲:Jayce_Zou 类成员 主讲:Jayce_Zou class Animal { public string color; //声明颜色字段 public bool haveFeather; //声明是否含有羽毛字段 public int age; //年龄字段 } 成员的访问: Animal bird = new Animal(); //创建对象 bird.haveFeather = true; //鸟有羽毛 bird.color = black; 访问器 主讲:Jayce_Zou VS 2005的定义方法 public class Animal { private int _age; //定义私有变量 public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } } //赋值属性 } VS 2008 VS 2010 的定义方法 public class Animal //创建类 { public int Age { get; set; } //简便的属性编写 } 方法 主讲:Jayce_Zou 方法的语法: 私有级别 返回类型 方法名称(参数 1,参数 2) { 方法代码块。 } 示例代码: public int sum(int number1, int number2) //必须返回 in

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