基于分形维数向量的纹理图像标准性度量及应用.doc

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基于分形维数向量的纹理图像标准性度量及应用 汤 力,叶正麟,郑瑶函 (西北工业大学 理学院,陕西 西安 710072) 摘 要:利用纹理概念的模糊性,摒弃传统的将纹理看作一类图像的观点,将纹理视为图像所携带的一种特定性质,称为纹理标准性,其强度的不同决定了图像在视觉上的纹理化程度,称为标准性系数。采用分行维数向量的模来度量纹理的标准性并取得了良好的效果,结合这种标准性度量,将其应用到纹理合成的问题当中,对强标准性纹理省去了传统方法中最为耗时的搜索匹配过程,从而大大的减少纹理合成过程中的计算复杂度,而同时保持合成的质量没有降低。 关 键 词:分形维数向量;二值化;纹理合成;纹理标准性 中图分类号: 文献标识码:A 文章编号:1000-274X(2004)0114-当前纹理合成技术是计算机图形学、计算机视觉、图像处理等领域研究的热点。纹理反映的是图像的一种局部结构化特征,具体表现为图像像素点一定邻域像素点灰度级的某种变化,它受纹理元特征和纹理元的排列所控制。目前主流的纹理合成技术是基于样图的纹理合成技术,它基于给定的小区域纹理样本,按照表面的几何形状,拼合生成整个曲面的纹理,它在视觉上是相似而连续的,因此在现实世界中得到了广泛的应用。基于样图的纹理合成可以简单描述为:根据有限的纹理样本,提取此种纹理的特征,合成与原图像视觉效果相似的纹理图像。在1999年的SIGGRAPH上,Efros和Leung提出了基于像素的纹理合成方法[1],其基本思想是以马尔科夫(MRF)为模型,先从纹理样本中随机选取一个小块贴到待合成的图像中;对于待合成图像的其他区域按像素点来逐点进行匹配计算,建立候选库,并在其中随机选取一个像素作为合成图像中待合成点的像素值。基于像素的方法在视觉上取得了很好的效果,其缺点是这种算法太慢。在2001年SIGGRAPH上,Efros提出了基于块的纹理合成方法[2],大大加快了纹理合成的速度,而且效果良好。不过,由于这种方法在操作的每一步仍要进行全局搜索,它在时间上还远非实时的。之后,又有许多关于加速方面的文章发表[3~5],其中文献[3]使用KD-Tree等方法,生成的纹理质量良好。我们摒弃传统的将纹理看作一类图像的观点,而将纹理视为图像所携带的一种特定性质,称为纹理标准性。其强度的不同决定了图像在视觉上的纹理化程度,称为标准性系数。采用分行维数向量的模来度量纹理的标准性,取得了良好的效果。结合这种标准性度量,将其应用到纹理合成的问题中,对强标准性纹理省去了传统方法中最为耗时的搜索匹配过程,从而大大地减少了纹理合成过程中的计算复杂度,而同时保持合成的质量没有降低。 1 传统纹理合成算法 目前,比较好的算法是由微软亚洲研究院的梁林等人提出的和文献[2]极为相似的块拼贴算法[3],这个算法同样基于MRF 模型,并用纹理块边界匹配原则在样本图中搜索最佳匹配块,同时采用四叉树金字塔、优化的KD 树和主元分析来加速搜索过程,得到了较好的结果。该算法的合成过程如图1 所示(其中灰色区域为已经合成的部分,阴影区域为边界区,蓝色区域为将要合成的纹理块)。 假设当前要合成的纹理块为,它只有部分边界和输出图像中已经合成的纹理块的边界匹配。我们假设两个边界匹配是指它们的重迭区域匹配。在图1中,有宽为的边界区,在中已经合成的纹理块有宽为的边界区,通过基于块的采样策略后,应当和匹配。为了保证合成纹理的随机性,[LLXGS01]采用集合来包含输入图像中边界和匹配的所有纹理块。如果用来标记中左下角点为的纹理块, 可表达如下 这里指边界区的最大误差。[LLXGS01]在中随机选择一个纹理块作为当前待合成纹理块。如果为空,就选取中具有最小边界区误差的纹理块作为。这个基于块采样的算法的具体步骤如下:从输入图像中随机选择一个的纹理块,将其粘贴在输出纹理的左下角,并设。 根据中的所有纹理块,产生集合,使得中每一个纹理块的边界区都和匹配。 如果为空,设,这里是边界区和最接近的纹理块。 在中随机选择一个纹理块作为当前待合成纹理块,将拼贴在输出纹理上并设 。 重复步骤 2)~4),直到输出纹理被完全覆盖。 在边界区上进行纹理颜色的混合。 2 本文算法 我们在研究纹理合成技术时发现,纹理概念虽然使用范围广泛,但其实并没有严格的定义。我们认为标准的纹理应该有如下几个特征: 1) 纹理中的纹理元要一致或基本一致(包括色彩、尺度、内容等)不应该有很大的变化。 2) 纹理元分布均匀一致,规则有序。可以有随机性(但必须保证这种随机性的特征稳定),也可以是确定性纹理。 3) 纹理元重复出现的周期应较多,以充分体现纹理特性是稳定的。 具有以上特性的纹理,我们称之为标准纹理。纹理的特性越标准,它的任意匹配性就越好,所以

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