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海龟绘图寻宝大冒险校本课程开发初探现代教育技术侯敏.doc

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海龟绘图寻宝大冒险校本课程开发初探现代教育技术侯敏

“海龟绘图寻宝大冒险”校本课程开发初探 现代教育技术 侯敏 2012040214 摘要:“海龟绘图寻宝大冒险”校本课程是以信息技术学科与美术学科整合为核心开发的校本课程。该课程的核心目标,是通过课程的整合,实现信息技术与美术的双丰收,在绘图中体验美,在绘图中增加信息技术知识,发展思维能力和创造力,提升学习兴趣。课程内容主要由 组成。课程实施注重综合运用多种教学方法,在不断的反馈和评价中,激励学生学习。课程评价主要采用积分升级攻关制,对学生的学习和课程的质量进行评估,并不断反馈和改进,从而提升课程品质。 关键词:logo语言 校本课程开发 课程整合 海龟绘图寻宝大冒险,是指运用海龟(logo)语言进行绘画,既蕴含编程的智慧,又有绘画的乐趣。“海龟绘图寻宝大冒险”校本课程是以信息技术学科与美术学科整合为核心开发的校本课程。本文拟从分析该课程的开发背景出发,具体阐述该课程目标、内容、实施和评价,以期促进信息技术类校本课程的开发与研究。 课程开发的背景 “海龟绘图寻宝大冒险”校本课程的开发,力争进一步推动信息技术校本课程开发,提升学生信息技术的学习兴趣,发展学生的逻辑思维能力,丰富学生的空间想象能力。 LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“海龟绘图”的方式来学习编程,适合儿童的特点,能充分引起儿童的兴趣和学习该门语言的积极性。对于儿童来说,“画画”能充分发挥自己的想象进行创作。LOGO语言的教学,在普及小学生计算机知识,激发小学生学习计算机的兴趣,训练他们的思维能力,发展他们的智力及创造力等方面都起了积极的作用。“海龟绘图寻宝大冒险”校本课程整合了信息技术学科与美术学科,从绘画中体会美,培养和训练思维能力。 课程目标与内容 “海龟绘图寻宝大冒险”校本课程的核心目标,是将logo编程设计的知识与技能渗透在绘图活动中,让学生在计算机上进行logo编程绘图的过程中,增长logo编程知识,发展逻辑思维能力,丰富空间想象力,并增强对信息技术的兴趣。 为了达成这一核心目标,本课程充分考虑到学生思维能力基础,在高年级学生(五年级、六年级)中开展本课程,打算以“海龟绘图寻宝大冒险”的路线为线索,以游戏攻关的方式来选择和组织课程内容。具体内容如下: “海龟绘图寻宝大冒险”第一学年课程内容 课程模块一:寻宝总动员 教师介绍寻宝绘图,展示精彩的海龟绘图过程。 寻宝游戏:在一个神秘的海滩上,传说有一个神奇的宝藏。在这片海滩上,有一个海龟,它掌握了藏宝图,传说只要人们能指挥这个海龟的绘图,通过终极关卡,就能获得藏宝图的钥匙…… 认识海龟绘图的,展示海龟绘图过程: 教师通过logo编辑软件,加载时钟程序,要求海龟画出来的时钟是彩色的、动画的,时间与计算机的时间一致。 教师介绍寻宝的基本内容和学习方法。 课程模块二:山口关 寻宝队伍根据指示,来到一座山前,山上有一口方形的井。通关的条件是,指挥海龟爬上山,并沿着井边爬一圈。 (1)前进命令: FD 步数 作用:小海龟向前移动指定步数 (2)后退命令: BK 步数 作用:小海龟向后移动指定步数 (3)左转命令: LT 度数 作用:小海龟向左旋转指定的度数。 (4)右转命令: RT度数 作用:小海龟向右旋转指定的度数。 (4)回家命令:HOME 作用:让小海龟回到原点,头朝上。 (5)清屏命令:CS 作用:清屏,让小海龟回到原点,头朝上。 参考案例: 参考程序:RT 90 FD 100 LT 90 FD 100 HOME 课程模块三:迷宫关 寻宝队伍经过了山口关,来到了一个迷宫的前面。通关的条件是,指挥海龟描绘出整个迷宫的地图。 (1)提笔命令:PU 作用:小海龟提笔。(提笔后,小海龟在移动时不画线。) (2)落笔命令:PD 作用: 小海龟落笔, 在落笔的状态,小海龟就可以画画了。 (3)擦除命令:PE 作用:小海龟移动时,擦除所经之处的画线。 参考案例1: 参考程序: FD 100 BK 20 RT 90 PU FD 20 PD FD 40 RT 90 FD 80 RT 90 FD 40 RT 90 FD 80 BK 40 RT 90 FD 40 参考案例2: 参考程序: FD 200 PE BK 20 PD BK20 PE BK 20 PD BK20 PE BK 20 PD BK20 PE BK 20 PD BK20

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