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2019-2020年泰山版小学信息技术《用户界面》表格式教案附教学反思.doc

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2019-2020年泰山版小学信息技术《用户界面》表格式教案附教学反思 教学内容分析 用户界面是操作的基础 学生情况分析 学生学习情况参差不齐 教材分析 泰山版 教学目标 知识与技能 了解提示信息、操作命令、菜单对话框 过程与方法 主要是进行命令与菜单的对比实验 情感态度与价值观 培养学生良好的信息素养 教学重点 菜单操作 教学难点 命令操作 教学策略 探索为主,通过实施一个个不任务,使教学内容合理流动 教学环境 硬件资源 软件资源 教学素材 教      学      过      程 教师活动 学生活动 设计意图 利用多媒体网络教室,自制的多媒体课件,介绍个人计算机操作系统的两个代表性发展阶段,并展示当前一此兴的用户界面技术的发展。 通过观看教师的演示,了解计算机用户界面发展之迅猛。 各种用户界面的展示,增进学生的兴趣。 同学们:人与计算机如何对话,这个问题看似简单,但却具有相当的基础性和神秘性。计算机怎么告诉我们信息?今天我们就一起揭开人与计算机交流的神秘面纱。 学生听了教师的导入,很想知道人机交流的秘密。 激趣导入,提高学生学习的积极性。 教师展示自制的演示文稿中的开机自检提示 学生通过教师的展示,重新打开自己的计算机,观察开机时的自检提示,并记录下来。 学生通过自己的实践,能进一步掌握好所学知识。 学生完成后,教师适当总结,并提出“命令是比较原始的一种操作计算机的方式,语法复杂,记忆起来非常困难。菜单技术正是因为克服了这个难题而被广泛应用。 学生通过教师的讲解,感受到计算机发展“人性化“的一面 由命令过渡到菜单符合学生的认知需求。 教师对学生的总结适当补充 学生总结菜单的类型,举例说明自己见过的级联菜单。 这一环节让学生自己总结,以达到提高学生能力的目的。 教师布置小任务: 阅读助力,了解用户界面发展简史,思考图形界面中最具代表性的是什么? 学生阅读,思考。 通过了解图形界面形成的简史,体验图形界面的操作优势,理解操作系统的发展以人为本 讨论并比较以下图形界面的操作术语及操作特点。 窗口、对话框、菜单、命令 学生畅所欲言,共同提高 起到温故知新的作用。 教学反思 本节课我采用任务驱动、目标激励的教学策略。总体目标力求明确,任务细化。整个活动教学活动,采用小组探究,自主尝试学习、教学适当总结补充等丰富的教学形式,使复杂问题分步解决,逐步提示学习内容,给学生营造一个轻松、愉悦的学习氛围,从而获得真正的知识和能力。 附送: 2019-2020年泰山版小学品德与社会三年级下册《初识画王》说课稿 一、教材分析 《初识画王》是泰山版的三年级下册第二单元第五课,是学生已经学习了鼠标的使用包括移动、单击、双击的基础上进行教学的。本节课通过学习“金山画王”软件的启动、退出,掌握打开软件、退出软件的方法;通过背景的组成及设置的学习,使学生掌握用金山画王表达信息的方法。从而提高学生学习信息技术的兴趣。 二、学习目标: 知识与技能: 掌握“金山画王”启动和退出的方法, 了解“金山画王”主界面,掌握金山画王切换背景的方法。 过程与方法: 通过情境创设,引导学生在自主探究与合作交流中学习用金山画王表达信息的方法。 情感态度与价值观: 在学习中,渗透美育教育,通过选择背景表达自己的思想,培养运用图画的形式表达思想的意识。 三、教学重点与难点 教学重点:插入背景图  教学难点:依据背景图谈谈自己的设计思想和主题 四、学情分析 我面对的是三年级学生,学生经过前面四周的学习,已经能基本掌握鼠标的操作方法。在本节课中我要充分调动学生的积极性,引导学生积极参与教学活动,让他们能够更熟练的使用鼠标,养成良好的信息技术操作习惯。 五、教法学法 教法:采用情境创设、自主探究、合作交流相结合的方式。 学法:通过观察、猜测、操作、思考、总结等方式,让学生亲历探究的过程。 六、教学过程 ((一)创设情境 为了引起学生的好奇心,激发学生对金山画王的学习兴趣,我用图画故事《聪明的小乌龟》的形式来创设情境:   青蛙正在池塘边捉虫子,一只饥饿的狐狸想吃掉它,被乌龟看到了,乌龟一口咬住了狐狸的尾巴,狐狸疼得大叫起来。青蛙听到声音跳到水里游走了。 接下来又发生了什么故事,乌龟又是怎样脱险的,请继续看我的图画故事。 故事好听吗?图片好看吗?我的图画就是用金山画王做的,今天,我们就来初识画王。 (二)自主探究,启动金山画王 现在的学生家里都有电脑,接触电脑的机会多了,通过自主探究、小组交流的形式可以很容易地掌握金山画王的启动方法。 教师巡视后找一名同学到教师机上演示金山画王启动的过程。 (三)认识金山画王界面 在金山画王界面中,把鼠标指向界面中的某一个工具,就会出现相应提示,所以在本环节,依旧放手让学生进行自主探究,让学生找到给出的几个工具(图库、背景、空白画纸)。根据名称猜测它

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