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建築?空間?電腦 林峰田 國立台灣大學建築與城鄉研究所 教授兼所長 前言 建築: 哲學: 空間的塑造:實空間、虛空間 生活:居住?溝通 生態:綠建築  建材: 材料、設備 工具: 設計、繪圖、測量、施工 模擬 :視覺、行為 創意 設計推理 造型推理 知識管理 資訊科技 資訊科學理論 圖論,形狀文法 CBR, ANN, CA, ABM Fractal, Complex System 網際網路 知識管理 PDA, GIS, GPS 穿戴式電腦,隨身碟,行動電話,藍芽,無線通訊 感應及控制 新的設計工具 比例尺、三角板、平行尺、鴨嘴筆、針筆 電腦繪圖 3D掃描器 古蹟保存、維護、重建 光學測距儀:施工監測 排水坡度、門窗尺寸、自由造形構件製造 3D模型建構 3D輸出器 3Dprinter, holograph (全像攝影) 建材設備 計算機的演進 大型主機運算 mainframe computing 個人運算 personal computing 行動運算 mobile computing 普及運算 pervasive (ubiquitous) computing 將極小型的資訊處理器(計算機)嵌入環境設備(包括衣飾、車輛、建築),使用者在不知不覺之中運用資訊處理設備。 互動式空間 資訊皮層 有表情的牆面 環境變化:空氣品質、噪音、光線、溫濕度… 將白牆變成數位牆 互動界面: 鍵盤、手套(手勢)、雷射光點、音控 … 操控平面圖,另同步顯示剖(立)面圖。 雷射互動遙控指示簡報系統 人機界面設計 人機界面之設計,應以人為本。 系統僅提出警告,讓人做最後的決定,即使是「錯誤」的。 人機的關係由「命令管理」轉變成「諮詢溝通」 二種人機界面 輔助設計者 使用者(民眾) 輔助設計者的人機界面 不同的設計者對電腦有不同的反應、感覺,故要有不同的設計。 專業能力強者,喜歡手動;生手喜歡自動;一般人,喜歡互動。 電腦要有學習的能力。 輔助民眾參與設計的人機界面 在參與式設計的過程之中,專家和民眾透過資訊媒體,相互溝通。 能有效溝通的界面。 講風水的空間配置(吸引民眾的方法) 風水配置規則 民眾自行配置,依其命理,建議其空間配置 如何發掘出使用者潛在的偏好? 在諸多可行的方案中,依使用者喜好,選擇適合的方案。 想像的世界 園林是中國文人進入想像世界的閘門。 假山水,盆景,枯山水是古代的虛擬實境 探索未知的空間 網路是現代人進入想像世界的閘門 極小和極大的空間 時間的壓縮(快速的時光倒流) 由視覺而其他感官,以致於(空間)心理感受 使用者如何透過網路認知空間?建立社區意識? 空間的體驗 不同材質圍塑的新空間 醫院的無菌室、電子廠的無塵室 紅外線的防盜空間 彈性塑膠布 利用高科技裝備,體驗極限時空 太空衣,雲霄飛車,高空彈跳,自由落體,懸崖氣囊… 空間形式推理 設計訓練:找到形式演化的內在規則 靜態規則:黃金比、對稱 態動演化規則: 鏡射、旋轉、變形、錯置、碎化、重組… Alphabet architecture 自組織有機生成規則:菌城、CA、ABM 從原來的空間紋理之中,找到新的規則,從而創新 歷史空間再利用、新的空間意義 空間概念推理 邏輯推理 如欲不燙手,則設計手把。 聯想推理 國小?學童?卡通影片?天空之城?天橋 音樂班?管樂器?不同長度之管子?圍牆柵管 空間樣式與行為模擬 碎形幾何 (Fractal Geometry) 宮格自動機 (Cellular Automata) 行為者導向模擬 (Agent Based Model) 什麼是設計? 遊戲和設計在本質上的異同? 設計本身是不是就是一種遊戲? 能不能把遊戲做為設計課程的訓練方法之一? 當利用程式展現fractal, complex system之美時,設計成了程式的方程式與參數? 數位建築 以數位科技為媒材工具的創意性設計 具數位感的建築 以數位科技建造出來的建築 運用CAD、視覺模擬技術設計出來的建築 運用數位科技的建築 智慧型建築 運用數位科技創造空間的建築 數位博物館、展示場、 star tour 虛擬建築、虛擬古城(長安、北京) 建築的數位性 建材、工法、工具 使用者的平均年齡、身高、體重、健康條件、社會、家庭結構、密度都不一樣了 建築的後現代性?數位性? 自由造形:突破原先建材及工法之限制 打破地板、天花板、牆、柱的概念 新的空間視覺經驗(極大、極小) 進入二維的畫中 高科技意象≠高科技設備與工法 為什麼唸建築? 考建築師? 增進對空間的敏感度 培養氣質 培養設計能力 不拘限於建築設計 室內設計、舞台設計、展場設計、商品設計、網頁設計、遊戲軟體設計 空間(藝術)的探索 空間評論者 * * 土石磚水泥鋼玻璃 防風、隔熱、隔音、採光 溝通、控制 智慧型建築 設備?(包被的

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